Nyt kun videon jakelu on levinnyt, miten elokuvien "kuvasuhteen" merkitys on muuttunut?
VALOKUVA: SMUTNYPAN/GETTY IMAGES
Et usein ajattele katsomasi elokuvan kuvasuhdetta. Mutta kaikki elokuvaan osallistuvat, elokuvantekijöistä suoratoistopalveluihin, kiinnittävät enemmän huomiota näytön muotoon kuin koskaan ennen. "Top Gun" jatko-osasta viimeisimpään "Jurassic Parkiin", onko seuraavan vuonna 2022 katsottavan elokuvan kuvasuhde (pysty- ja vaakasuhde) pitkä "IMAX Enhanced"? Pitkät ultraleveät? Vai onko se melkein neliö? Mutta ehkä tärkeintä, miksi elokuvantekijät ja studiot vaivautuisivat muuttamaan suhdetta?
Mitä "kuvasuhde" oikeastaan tarkoittaa?
Ennen kuin pohdit asiaa, selitetään ensin yksityiskohtaisesti, mikä kuvasuhde on ja miksi se on tärkeä esimerkkien avulla. Elokuvan kuvasuhde on yksinkertaisesti kehyksen leveys-korkeussuhde. Yleensä ilmaistaan suhdelukuna. Esimerkiksi useimmat televisiot ja PC-näytöt ovat 1,77:1 (kutsutaan usein "16:9" kuluttajille), mikä tarkoittaa, että näytön leveys on 1,77 kertaa pidempi kuin korkeus. Jos toinen numero (pysty) on 1, mitä suurempi ensimmäinen numero (vaaka), sitä leveämpi näyttö. Tämä saattaa kuulostaa ammattikieltä, josta vain elokuvan katsojat välittävät. Varmasti tällaisia osia on, mutta kun kysytään, mikä on "standardi" kuvasuhde, vastaus on hieman epämääräinen. Aiemmin elokuvia tehtäessä kuvasuhde päätettiin ensin ennen kuvausten aloittamista, joten valmiissa työssä kuvasuhdetta käytettiin sellaisenaan. Viime aikoina erilaiset suoratoistopalvelut YouTubesta Disney+:aan ovat kuitenkin tulleet suosituiksi, ja ihmiset katsovat laajemmalta näytöltä. Joskus se voidaan näyttää ilman häiritseviä mustia palkkeja ylä- ja alaosassa. Voit jopa valita haluamasi kuvasuhteen. Joten miksi eri elokuvantekijät käyttävät erilaisia kuvasuhteita? Ja mitä mittasuhteita katsojat pitävät ja milloin? Haluaisin pohtia tätä kohtaa.
Elokuvantekijän kipu
Mihin näyttelijä sijoitetaan kehykseen ja mikä osa häntä ympäröivästä ympäristöstä näytetään. Mihin elementtiin haluat keskittyä? Tehtävä päättää tällaisesta koostumuksesta on vaikea ja luova. Mutta ennen sitä on jotain, joka on päätettävä. Kehyksen kuvasuhde. Tämä on suurempi päätös kuin uskotkaan. Esimerkiksi The Avengers-elokuvissa Hulk ja paljon pienempi musta leski kehystetään usein yhdessä. Jos tämä teos kuvattaisiin monissa teatterielokuvissa käytetyllä 2,39:1-kuvasuhteella, olisi vaikea sovittaa näitä kahta samaan ruutuun. Joten The Avengers valitsi sen sijaan yleisen mutta suhteellisen korkean kuvasuhteen 1,85:1, mikä salli tilaa ylä- ja alapuolelle. Jos aiot kertoa eeppisen tarinan, korkea näyttö voi vaikuttaa, sanoo ohjaaja Scott Derrickson, joka tunnetaan "Doctor Strangesta" ja "Footagesta". "Erittäin korkea IMAX-kehys luo intuitiivisen ja upean elokuvakokemuksen. Kokemukseni mukaan se sopii erityisen hyvin toimintaelokuviin, enkä edes katso 3D-elokuvia IMAXin ulkopuolella." Tämä on yksi syistä, miksi valitsin näkökulman suhde 1,33:1, mikä on lähellä analogista televisiota. Tämä suhde korostaa Batmanin kaltaisen pitkän, lihavan supersankarin ruumiinrakennetta. Korkean, ei liian leveän kehyksen avulla voit sovittaa koko ihmishahmon dramaattiseen asentoon, jossa sivuilla on hyvin vähän valkoista tilaa. Kohtaus näyttäisi erityisen vaikuttavalta IMAX-näytöllä. Kuitenkin sen jälkeen, kun Zack Snyder erosi ohjaajan tehtävästä, Justice League muutettiin perinteisempään laajakuvasuhteeseen ja julkaistiin teattereissa. Toisaalta Snyderin ohjaajan "Justice League" -leikkaus (tunnetaan yleisesti nimellä "Snyder-leikkaus") oli lopulta 1,33:1, mutta tv-ruutu, joka on monien ihmisten katseluympäristö, on leveä, joten se on musta. A-puolen kaista jää jäljelle. Tämä korostaa elokuvantekijöiden ongelmaa kuvasuhteiden valinnassa. Vaikka kuvittelet ihanteellisen katselukokemuksen ja kuvaat sen, monet ihmiset (ja joissakin tapauksissa melkein kaikki) päätyvät katsomaan sitä täysin eri tavalla kuin heidän piti.
Seuraava sivu: "Elokuvamaisen" luominenSivu 1/3