"FF14 Akatsuki no Finale" Yhteenveto työtehtävistä, kuten Reaper ja Sage. Kutsujat ovat muuttuneet niin paljon, että he ovat tekemisissä uusien töiden kanssa!?
Viimeisimmät tiedot uudesta laajennuspaketista "Final Fantasy XIV: Akatsuki no Finale (FFXIV Akatsuki no Finale)" Square Enixin PS4/PC MMORPG:lle "Final Fantasy XIV" on julkaistu.
Julkaistu tieto on korjaustiedoston 6.0 viimeisintä tietoa. Sisältö liittyy töihin ja taisteluihin. PVP, keräilijät ja käsityöläiset julkistetaan seuraavassa lähetyksessä.
Tämä tieto julkistettiin "66. FFXIV Producer Letter LIVE" -lähetyksessä, joka jaettiin klo 11.00 alkaen 18. syyskuuta. Lisäksi tänään julkistettu sisältö on edelleen kehitteillä. Se on saattanut muuttua toteutuksen aikana.
Aloitusruutu julkaistu
FFXIV Akatsuki Finalen avausruutu on julkaistu.
Työhön liittyvät säädöt
Kaikkien töiden perussäätökäytäntönä perusta on päivityksen 5.0 mukainen, eikä se aiheuta komplikaatioita, kuten uuden järjestelmän käyttöönotto.
Jotta taistelun tempon muuttuessa, kuten vaikeiden sisältöjen, sopeutumisen helpottamiseksi, paljastettiin myös, että hyökkäyksiin liittyvien kykyjen uudelleenlaatiminen tehdään uudelleen 60 sekunnin/120 sekunnin välein.
Sanotaan kuitenkin, että kaikkia kykyjä ei säädetä arvoon 60 sekuntia/120 sekuntia. Lisäksi näyttää siltä, että Kuro Mamon on 90 sekunnin uudelleenkirjoitettu äiti.
Job action trailer
Tank
Etuja voi saada käyttämällä osittaista puolustusta oikeaan aikaan. Myös tähän asti yhdistelmä on keskeytetty kaukohyökkäyksellä, mutta tästä lähtien sitä voidaan käyttää keskeytyksettä.
Tähän asti fyysinen perussuorituskyky ja taikuuden perussuoritus laskettiin erikseen, ja näyttää siltä, että taikuuden perussuorituskyky on monimutkaistunut ja arvo oli hieman korkeampi. Koska perusarvo ei kuitenkaan muuttunut edes tasolle 80 saavuttuaan, paikasta 6.0 alkaen aseen fyysisen perussuorituksen arvo muuttuu vastaamaan saman esinetason perustaikasuorituksen arvoa.
Lisäksi edellä mainitun muutoksen vuoksi fyysinen hyökkäys lisääntyy ja toiminnan vahinko kasvaa vastaavasti, joten kunkin toiminnon suorituskyky on heikentynyt korjauspäivityksen 6.0 jälkeen.
Muuten sanottiin, että toiminnan hyökkäyssuorituskykyä heikennettiin kokonaisuutena, koska perusarvoa nostettiin pikemminkin kuin toimintoa heikennettiin. Samaa voidaan sanoa paitsi tankeista myös DPS:stä.
Ritari
Requiescutin vaikutusta säädetään niin, että voit käyttää sitä murehtimatta jäljellä olevan MP:n määrästä. Lisäksi lisätään Confitteolista johdettu 3-vaiheinen yhdistelmä.
Lisäksi sanotaan, että kantama, jolla latauksella voidaan ampua, on kasvanut.
Warriors
Voit soveltaa ja laajentaa vahingon lisäysbuffia jopa vain kantama-komboilla. Lisäksi paljastettiin, että Onslaught ja Upheaval ovat poistaneet Beast Gauge -kulutuksen ja että uusia toimia voidaan siirtää.
Lisäksi Primordial Liberationin uudelleenversio on 60 sekuntia. Vaikuttaa siltä, että myös alkuperäistä raivoa on säädelty.
Pimeä ritari
Suolamaan asennusasento muutetaan jalkojesi mukaiseksi, ja uusi johdettu toiminto lisätään.
Kun pelaaja oppii toimintoja, sankarin varjo käyttää myös uusia toimintoja. Myös Brad Delirium mukautetaan.
Näyttää siltä, että syöksyleikkauksen liikeetäisyys tulee olemaan pidempi ja siihen lisätään mustasta ritarista poikkeava puolustusbuff.
Aseenmurtaja
Savage Claw ja Wicked Talon on vaihdettu korvaamaan Beast Fang hotbarissa, mikä vähentää hallinnan määrää.
Lisäksi räjähdysiskun jälkeen on mahdollista jatkaa jatkoa, ja maaperä on erityisesti tehty kasvamaan enintään 3 pinoon.
Fyysinen lähitaistelu DPS
Sen lisäksi, että rajoitustehostetta muutetaan fyysisten vaurioiden vähentämiseksi, siihen lisätään myös maaginen vahinkoa vähentävä vaikutus. On huomattava, että tehon koko on suurempi edellisessä. Muuten, mitä tulee taikavaurioiden vähentämiseen, Adolilla on suurempi vaikutus.
Lisäksi, kuten yllä (panssarivaunuille), yhdistelmää eivät keskeydy kaukohyökkäykset. Myös toimintojen tehoa on viritetty yleisesti, samalla tavalla kuin panssarivaunujen kohdalla keskusteltiin.
Dragon Knight
Etämatkahyökkäyskiertoa on laajennettu, ja siihen on lisätty uusi toiminto, joka voidaan suorittaa, kun asetaitojen yhdistelmäkierto onnistuu. Kun lisäät tämän uuden toiminnon, sanotaan, että uutta kuumapalkkia ei puristeta.
Sinisen lohikäärmeen veren sanotaan olevan ominaisuus. Lisäksi selkäsukellus on 2 latausta.
Munkki
Taisteluhenkeä voidaan käyttää matalalta tasolta. Lisäksi, jos ehdot täyttyvät stomp-vaikutuksen aikana, voidaan aktivoida erityinen liike. Lisäksi Seiken-tsutsulle ja Sosho-uchille ei ole suuntamerkintää, ja myös Rasetsu-tsu on poissa.
Näyttää kuitenkin, että uusi kiirehtimistekniikka on otettu käyttöön, eikä se tee mitään vahinkoa. Lisäksi näyttää siltä, että se on kiire tekniikka, joka voi lähestyä sekä vihollisia että liittolaisia.
Tietoja erikoisliikkeistä
Erikoisliikettä voidaan käyttää aktivoimaan toinen toiminta (erikoisliike) käyttämällä chakraa, joka on kertynyt osumalla määritettyyn hyökkäykseen. Chakraa käyttävät toiminnot antavat Yon taisteluhengen, ja edelleen hyökkäävä ja keräävä chakra antaa Yinille taisteluhengen. Käyttämällä Yon ja Yinin taisteluhenkeä pystyt käyttämään uusia toimintoja.
Samurai
Jinpun ja Shifun antamia buffeja voidaan nyt antaa aluehyökkäyskomboilla. Voit myös oppia uutta Iaijutsua ja Tsubamegegaeshia vastaavia toimintoja.
Näyttää siltä, että se on kehittynyt puhtaaksi lähitaistelu-DPS:ksi. Se lisää pääasiassa uusia toimintoja, mutta Tsubame Gaeshin ja Meikyo Shisuin sanotaan olevan 2-lataustoimintoja. Näyttää siltä, että se on säädetty niin, että Combo 2:sta saatava kiillotus saadaan vain, kun valopeili on vielä vettä.
Ninja
Raiton no Jutsuun, Doton no Jutsuun ja Futon no Jutsuun liittyvien toimintojen lisäämisen lisäksi lisätään myös toimintoja, jotka helpottavat Futon no Jutsun lumoamista.
Shadow Fang on poistettu, ja DoT-vauriot katoavat. Lisäksi alter ego -tekniikkaan on lisätty uusi toiminto.
Leikkuukone
Hyökkäävät hyökkäykset kahdella kädellä viikatella ja koordinoidut hyökkäykset avatarin kanssa, ja lisäksi omistaa avatarin aktivoidakseen yhteistyöhyökkäyksen. Hänellä on myös puoluetta vahvistava synergiaharrastaja.
Lisäksi näyttää siltä, että hänellä on toimintoja, jotka ovat hyödyllisiä tietyissä tilanteissa, ja toimintoja, jotka suorittavat tyypillisiä toimintoja.
Liittomittari täyttyy keräämällä sielumittaria ja kuluttamalla sielumittarin hyökkäämään yhdessä avatarin kanssa. Lisäksi kun käärinliinamittari kerääntyy tietyn määrän yläpuolelle, se sulautuu avatariin ja on mahdollista käyttää muita toimintoja. Lisäksi vaikuttaa siltä, että toiminta on huomattavasti nopeampaa fuusion aikana, ja kyseessä on tekninen työ.
Se ei ole yhtä hyvä kuin samurai, mutta se on puhtaampi DPS kuin samurai. Lisäksi on olemassa myös liiketyyppinen toiminta, ja se näyttää olevan toiminta, joka vetäytyy porttia asettaessa ja palaa portille portin ilmestyessä. Myöskään perusyhdistelmälle ei ole määritetty suuntaa, mutta näyttää siltä, että avatar-toiminnolle on määritetty suunta.
Muuten, Yoshida P/D:n mukaan Reaperillä on hyvä tempo ja sitä on mukava pelata. Lisäksi vaikuttaa siltä, että Zenosin käyttämä benchmarkin lopussa on Limit Break 3, joten jos olet kiinnostunut, miksi et katsoisi sitä?
Fyysinen kantama-DPS
Kuten tankissa ja lähitaistelussa oleva fyysinen DPS, myös kantaman fyysisen DPS:n toimintatehoa on säädetty kokonaisuudessaan. Vahinkojen vähentämistoimien sanotaan olevan 90 sekunnin uudelleenlaadinta kaikissa kolmessa työssä.
Bard
Lisätään kolmesta nykyisestä taistelulaulutoiminnasta johdettuja bilefanitoimintoja ja uusia Apex Arrowista johdettuja toimintoja. Sanotaan, että hienoja säätöjä on tehty, kuten Matkustavan Jumalan menuetti ja Taisteluäänet on sovitettu 120 sekuntiin.
Muuten, mitä tulee siihen tosiasiaan, että bardin buffilla ei ole vaikutusta itseensä, on tarpeen tehdä muutoksia tulevaisuudessa.
Konekäsittelijä
Uusi toiminto "Rotating Saw" Kikai-aiheella on lisätty, ja uusi hyökkäystoiminto on lisätty Automant Queeniin. Lisäksi sanotaan, että ylläpito on 2 latausta.
Tanssija
Buffs, kuten asetaitojen mahdollistama käänteinen kaskaditeloitus, jaetaan yksittäishyökkäyksen ja aluehyökkäyksen välillä. Lisäksi mukana tulee teknisestä viimeistelystä, improvisaatiosta ja aggressiivisesta tangosta johdettua toimintaa.
Tanssija kehittyy puskurina. Lisäksi näyttää siltä, että singlen ja rangen kanssa hankala prosessien hallinta on yhtenäistetty.
Mukavuuden parantamiseksi tällä kertaa se on tähän asti siirtynyt vain tanssiaskelisiin, mutta näyttää siltä, että myös etäisyystoiminnot vaihtuvat tästä eteenpäin. Siksi sanotaan, että kuumapalkki tehdään ilman painetta.
Lisäksi näyttää siltä, että tanssin onnistumisen yhteydessä myönnettävä Esprit muuttuu niin, että sitä kertyy vain tanssija itse.
Ranged Magic DPS
Sen lisäksi, että Adol-vaikutus muutetaan aiheuttamien taikavaurioiden vähentämiseksi, lisätään myös fyysistä vahinkoa vähentävä vaikutus. On huomattava, että tehon koko on suurempi edellisessä.
Musta mage
Enochian on muutettu ominaisuuteen ja se myönnetään automaattisesti Astral Firen ja Umbral Blizzardin laskeutumisen aikana. Sanottiin, että sitä mukautettiin, koska sitä oli vaikea ymmärtää ja pelaajien välinen taitoero oli selvempi.
Lisäksi lisätään uusi toiminto, joka voidaan laukaista vaihtamalla Astral Firen ja Umbral Blizzardin välillä tietyissä tilanteissa.
Lisäksi ylösnousemusta ei ole, koska se on työ, joka on kehittynyt puhtaaksi DPS:ksi. Sanotaan, että Thunder-tyyppisen lohkon jatkumisaika kasvaa. Firalla ja Blizzaralla on korkeatasoista taikuutta. Alueen kierto näyttää muuttuvan. Muuten paljastettiin, että Filerin korkeamman tason taikuutta olisi "Hi Filer".
Lisäksi sanotaan, että yliluonnollinen demoni on 30 sekunnin toiminto, jossa on 2 pinoa.
Punainen maagi
Uusi toiminto, joka on johdettu Scorchista, on lisätty, ja Valflare, Valholy ja Scorch on muutettu etäisyyshyökkäyksiksi, ja ne voidaan aktivoida myös etäisyyden rotaatiosta.
Lisäksi lisätään puolustava puolueen harrastaja (nimeltään Bamajik).
Mustan ja valkoisen manan kulutus on vähentynyt. Nyt voit tehdä täyden yhdistelmän yhdellä liikkeellä. Tästä syystä hyökkäykseen on mahdollista osallistua avaushetkestä täysillä. Lisäksi, koska taikamiekan käyttötiheys kasvaa sellaisenaan, myös mustan ja valkoisen manan lisäys muuttuu.
Deplusmanilla ja Angagemanilla näyttää olevan sama voima.
Kutsuja
Ensinnäkin haluan sinun ajattelevan, että se on melkein uusi työ. Työmekaniikka on läpikäynyt suuren remontin, ja kaikki ajan myötä (DoT) aiheuttamat vahingot on poistettu.
Ifrit, Garuda ja Titan, jotka eivät ole Egiä, voidaan kutsua. Ifritin, Garudan ja Titanin kutsumisen jälkeen tila muuttuu annetun attribuutin tehon mukaan.
Kun kutsut Demi Bahamutin, saat 3 attribuuttieetteriä, joten voit käyttää niitä Ifritin, Garudan tai Titanin kutsumiseen. Kutsumisen jälkeen se näyttää taistelevan käyttäessään kuhunkin kutsuttuun petoon liittyviä toimintoja. Ja kutsumalla Phoenixin saat vielä 3 attribuuttieetteriä ja taistelet uudelleen kolmella kutsutulla pedon kanssa.
Muuten näyttää siltä, että toimintoja, joita voidaan käyttää Garudan ja Titanin kutsumisen jälkeen, voidaan käyttää ilman laulamista. Ifrit näytti pystyvän käyttämään suuria vahinkoja aiheuttavia toimintoja ja toimintoja, jotka voivat lyödä vihollisia pitkien laulujen sijaan.
Lisäksi ifrit, garuda ja titan voidaan kutsua mistä tahansa niistä. Lisäksi käytetty hotbar on vähentynyt huomattavasti mekaniikkauudistuksen vuoksi. Lisäksi kävi ilmi, että Rizarek ja Physik jäivät.
Egimirapuri on pohjimmiltaan Carbuncle, ja se voidaan vaihtaa muotoon Ifrit Egi, Garuda Egi tai Titan Egi.
Parantaja
Jokaiseen parantajaan on lisätty uusi yksittäinen buff-apurahatoiminto. Lisäksi hyökkäystaikuuden heittoaika lyhenee ja Limit Breakin vaikutusalue laajenee 50 metriin. Patch 6.0:sta alkaen on 2 puhdasta parantajatyötä (valkoinen maagi, astrologi) ja 2 esteparantajatyötä (tutkija, sage).
Valkoinen taikuri
Valkoinen maagi on ortodoksinen evoluutio ortodoksisen evoluution sisällä. Lisätään asetusten palautustoiminto ainutlaatuisilla tehosteilla ja ulkonäöllä. Holin edistynyt taika, Holija, lisätään. Poistaa Aqua Auran. Sanotaan, että Divine Division on lataustekniikka.
Näyttää siltä, että valkoista maagia voi pelata samoilla säätimillä kuin ennenkin.
astrologi
Astrologit ovat puhtaita parantajia. Diana Sect ja Nocturnal Sect on poistettu, ja peruspalautustoimintojen suoritus on muutettu Diana Sectin vaikutukseksi.
Ennustamisen tehostetta on muutettu, ja Ennustelusymbolia käytetään itsebuff-toimintoihin.
Nyt on mahdollista käyttää toimintoja, joissa yhdistyvät palautuminen ja hyökkäys. Koska valkoinen magi Holly oli vahva ID-hetkellä, samanlaiset toiminnot on lisätty jokaiseen parantajaan.
Scholar
Scholar on sovitettu esteparantajaksi. Työtehtävänä lisätään partion liikenopeutta lisäävä buff, joka on tehokas myös taistelun aikana. Huomaa, että tämä ei ole pysyvää.
Sprintin kanssa sama nopeus annetaan tietyn ajan. Se ei näytä menevän päällekkäin sprinttien kanssa. Sprinttiefekti on osavaikutus, ja kantaman pienennysvaikutus on päävaikutus.
Sage
Viviaalla näyttää olevan kaikki esteparantajana tarvittavat kyvyt. Voit myös parantaa nimetyn puolueen jäsenen samalla kun hyökkäät vihollista vastaan. Lisäksi siinä on palautus-/buff-resurssit ja hyökkäysresurssit.
On myös ainutlaatuisia toimintoja, kuten siirtyminen hyökkäystaikista DoT-magiiaan, kun käytetään tiettyä toimintaa. Vaikuttaa siltä, että esteitä voidaan myöntää kuluttamalla tiettyjä resursseja. On myös toimi, jota voidaan siirtää, ja sen sanotaan olevan tekninen esteparantaja. Lisäksi näyttää siltä, että tila vaihtuu Eucracia-nimisen toiminnon myötä.