"Elden Ring" Jopa uudessa maailmassa Frommin hahmo elää ja voi hyvin. Raportti ilmaisesta pelattavuudesta, taistelutekniikoista ja maailmankuvasta, jotka tunsit näytelmässä
25. helmikuuta 2022 "Elden Ring" julkaistaan nimikkeellä PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Steam (PC). Toimitamme etukäteen kuinka verkkotesti pelattiin.
Tämä teos on FromSoftwaren uusi nimike, joka toimii suosituilla nimikkeillä, kuten "Dark Souls" -sarja ja "SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE". Kun seikkailet valtavassa maailmassa, voit kokea tuntemattoman löytämisen ilon ja onnistumisen tunteen erittäin joustavan tutkimisen ja strategisten taisteluiden avulla.
Verkkotesti järjestetään 12. marraskuuta alkaen. Artikkelissa toimitamme sen, mitä pelasimme etukäteen.
Siellä on myös video, joka esittää yhteenvedon pelin toiminnoista ja maailmankuvasta, joten katso se!
Toisto on PS5-versiosta.
Toista video
Action-versio
Maailmanäkymä
Frommin toimintaroolipelin huipentuma
Ensinnäkin se tarkoittaa, että se ylittää helposti ennen verkkotestiä julkaistun pelivideon odotukset. Se on niin hauska! "Vaikka minulla oli muuta työtä tehtävänä, se oli niin hauskaa, että jatkoin pelaamista."
Koska pelin pohja on samanlainen kuin "Soul"-sarja, sitä pelanneiden ei pitäisi epäröidä. Voit pelata sujuvasti kävelystä hyökkäysliikkeeseen, ovien avaamiseen, kohteiden kanssa vuorovaikutukseen, käyttöliittymään jne., mutta suuri ero on, että voit hypätä.
PS5-versiossa X-painike hyppää, ○-painike rullaa ja 〇-painiketta pidetään painettuna ajaaksesi viiva. Tämä toiminnan tunne on samanlainen kuin "SEKIRO". Parkouria, kuten kallion reunalle hyppäämistä tai oksalle hyppäämistä, ei ole, mutta Soulin pohjana käsite ilmasta on hyvin tuore.
Itse asiassa on kohtauksia, joissa hyppy loistaa jopa taistelussa, kuten matalammat hyökkäykset ja shokkiaaltojen välttäminen. Koska kallionsaaliita ei ole, se näyttää olevan hyödyllisempi pienten portaiden kiipeämiseen, ilmahyökkäyksiin, hyökkäysten välttämiseen ja akselin siirtämiseen korkeiden paikkojen sijaan.
Lisäksi uusia elementtejä toiminnan kannalta ovat kyykky- ja vartiointilaskurit. Tässä työssä isku, jota vihollinen ei havaitse, lisää vahinkoa. Siksi hiipiminen kyykistämällä on hyödyllistä.
Lisäksi varkain vaikutus on suurempi nurmikolla. Jos tietty vihollinen löytää sinut, se kutsuu ympärillä olevia vihollisia, joten minusta se oli tärkeä elementti tukikohdan vangitsemisessa piilossa.
Vartijalaskuri on hyökkäys, joka voidaan suorittaa välittömästi vihollisen hyökkäyksen vartioinnin jälkeen, mikä helpottaa vihollisen tasapainon rikkomista. Koska voit antaa kohtalokkaan iskun vastustajalle, joka menettää tämän asennon, näyttää siltä, että tilanne, jossa puolustat vain kilvellä, on vähentynyt.
Erityisesti ajattelin, että olisi hyvä pystyä luomaan mahdollisuus kohtalokkaaseen iskuun muilla keinoin kuin torjumalla, koska se antaisi laajemman valikoiman strategioita.
Tasapainon rikkomisen elementti, jonka esittelin lyhyesti. Erilaisten hyökkäysten kasautuminen saa sinut menettämään tasapainosi ja luo mahdollisuuksia tavoitella kohtalokasta iskua. Tämä näyttää toimivan sekä pomoille että tavallisille vihollisille. Hyppyhyökkäykset, hyökkäyshyökkäykset ja vartijalaskurit näyttivät olevan erityisen helppoja saada aikaan tasapainokatko.
Se muistutti minua "Bloodbornesta", joka loi mahdollisuuden kohtalokkaaseen iskuun, joka on tehokas myös pomoja vastaan. Jos tähtäät edelleen heikkoon kohtaan, asentosi romahtaa ja voit saada viskeraalisen hyökkäyksen hyökkäyshyökkäyksellä takaapäin. Tässä työssä panssarin statuksessa on myös "voimaa", mutta se, että pomotaisteluissakin voi tavoitella tiettyä mahdollisuutta "voimaa raapivalla porrastajalla" on elementti, joka saa mielen kokeilla erilaisia hyökkäyksiä, joten odotan sitä innolla..
Rahaton jano avoimien peltojen tutkimiseen. Tasoittaminen kiertotien nimessä
Tämän teoksen lepopaikkaa kutsutaan siunaukseksi, ja tästä siunauksesta tulee "opastava valo", joka osoittaa kulkusuuntaan.
Tämän seurauksena voit jollakin tavalla tietää, minne olet menossa, jopa laajalla kentällä eksymättä. On kuitenkin hyvä, että liikejärjestystä ei pakoteta vain ohjaamalla. Jätin alustavan ohjeen huomioimatta ja tutkin vapaasti noin kaksi tuntia.
Karttaa voi tarkastella yksityiskohtaisesti hankkimalla "kartan fragmentin", joka on sijoitettu tien varrella olevaan kivimuistomerkkiin. Tässä verkkotestiversiossa emme päässeet käsiksi kaikkiin alueisiin ja rakennuksiin, mutta kesti silti yli 10 tuntia käydä läpi kaikki ne.
Ottaen huomioon tapahtumien puutteen, koska NPC:t näyttivät vain näyttävän kasvonsa, ja moninpeliin, rakentamiseen ja pudotustavoitteisiin käytettyyn aikaan, olen varma, että pystyt pelaamaan kymmeniä tunteja. ensimmäinen alue julkaisun jälkeen. Tunsin sen. En edes tiedä, mikä haun loppu tulee olemaan!
Reima on välttämätön tämän alan tutkimiseen. Nimeni on Torrent. Torrentit voidaan kutsua milloin tahansa, paitsi tietyissä vankityrmissä, ja ne voivat kaksinkertaistaa nopean liikkumisen lisäksi. Se on suosikkihevonen, joka laajentaa etsintäaluetta.
Itse asiassa oli tila, johon ei päässyt ilman Trentin kaksoishyppyä, pakenevien vihollisten takaa ja päinvastoin ratsastamalla etäisyyden pitämiseksi. Oli mukavaa pystyä hyökkäämään ratsastaessa ja taistelemaan samalla kun etsintänopeus säilyi.
Eetterivirran hyppy, joka näkyy paikoissa, joissa korkeusero on, ei vain liiku ylöspäin, vaan sillä on myös se etu, että se ei aiheuta vahinkoa laskeutumalla korkealta matalalle maahan kohti ilmavirtaa. Tämän reikiryun avulla voit palata korkeisiin paikkoihin, mutta on myös mukavaa, että sinun ei tarvitse tehdä kiertoteitä, kun haluat tutustua kallioiden alle.
"Dark Souls" -sarjassa jne. minua ärsytti korkeuseron aiheuttama vahinko, mutta mielestäni se on tässä työssä lieventynyt kentällä huomattavasti. Kuitenkin myös tässä työssä saat vaurioita, jos ne ovat liian korkeat, joten ole varovainen.
Kenttä on täynnä hakukohteita, kuten tukikohtia, raunioita ja luolastoja, jotka on käsitelty erillisinä alueina. Pystyin löytämään uusia kamppailulajeja, taikuutta ja rukouksia eri paikoissa. Tietysti on myös pomoja!
On olemassa erilaisia vankityrmiä, kuten raunioita ja luolia, ja ansoja valmistetaan paineherkistä nuolista tulta hengittäviin pronssisiin patsaisiin. Tämän ajan sisällä oli monia vankityrmiä, jotka olivat suunnilleen pienten luolien kokoisia, eivät syviä kerroksia.
Koska sain uusia asioita, minulla ei koskaan loppunut halu tutkia. Olen iloinen, että tutkimisesta nauttiminen luonnollisesti johtaa tasoa nousuun.
Tähän asti tutkimus pysähtyi kokonaan, kun kohtasi vahvan vihollisen. Kuitenkin näin suurella ja vapaalla kentällä mielestäni hyvä puoli tässä työssä on se, että kun kohtaat vaikeuksia, voit muuttaa mieltäsi ja pelata tutkimalla toista paikkaa.
Lisäksi otettiin käyttöön päivän ja yön käsite, ja jotkut viholliset olivat saatavilla vain yöllä. Välillä satoi alueesta riippumatta, joten ehkä vihollisen kutemiseen ei vaikuta vain päivä tai yö, vaan myös sää tietyillä alueilla.
Muuten, sää oli satunnainen, mutta päivä ja yö voidaan vaihtaa siunauksella. Aamu, iltapäivä, yö ja hienosti muuttunut.
Yhtä tyyliä rajoittamattomien kamppailulajien korvaaminen
Edellisissä toistovideoissa nähtiin monia näyttäviä kamppailulajeja. "Soul"-sarjassa se vaikutti vahvasti erikoisliikkeenä, mutta tässä työssä se kuluttaa vähemmän FP:tä ja sain vaikutelman, että se on yksi helposti käytettäviä hyökkäysmenetelmiä.
Tässä työssä voit vapaasti vaihtaa kamppailulajeja vahvistavalla materiaalilla nimeltä "sotatuhka". Myönnettävät kamppailulajit määritetään kuitenkin kullekin luokalle, ja ne voidaan jakaa karkeasti kolmeen tyyppiin: lähitaisteluaseet, matka-aseet/katalyytit ja kilvet. Lisäksi, jos täytät yksityiskohtaiset ehdot, kuten "aseet, jotka eivät ole pieniä ja voivat lävistää", voit lisätä taistelutaitoja suosikkiaseihisi.
Lisäksi attribuutteja, kuten terävä johtaminen ja maaginen johtaminen, voidaan lisätä taistelutaitojen levittämiseen. Tämän avulla saat alusta asti maagisen pitkän miekan ja salamasiivellisen keihään, joten strategian vaihtoehdot ja menetelmät ovat joka tapauksessa laajentuneet!
Lisäksi, koska tämä versio perustuu "sotatuhkaan", se on mahdollista kiinnittää tai irrottaa aseesta milloin tahansa valitsemalla sotatuhka uudelleen. Lisäksi, koska sotatuhkat eivät ole kuluvia esineitä, voit kokeilla taistelutaiteen ja johtamisen yhdistelmiä niin monta kertaa kuin haluat, kunnes olet tyytyväinen.
Mielestäni tämä on aika iso pointti niin aloittelijoille kuin veteraaneillekin!
Tämä tarkoittaa, että veteraanit voivat olla tarkempia taktiikoissaan ihmisten välisissä taisteluissa, ja aloittelijat voivat valmistautua ja kokeilla joustavasti pomosta riippuen.
Ja tietysti on myös erikoisaseita, joissa on kiinteät kamppailulajit, joten näyttää siltä, että käytät myös erilaisia aseita tässä pelissä!
Se on myös seikka, että on olemassa monia kaukohyökkäyksiä, vaikka se on lähiase, kuten "ukkonen", joka ampuu salaman viholliseen ja "myrskyn terä", joka ampuu pyörivän tuulen eteenpäin. Oli erittäin kätevää saada nopeasti käsiksi lähitaisteluaseita kaukaisia vihollisia vastaan siirtymättä jouseihin ja nuoliin tai taikuuteen. Myös paino-ongelma näyttää ratkeavan.
Odotan innolla, että pääsen pelaamaan tuoteversiota, kun otetaan huomioon taistelutekniikoiden runsaus ja koontileveys johtopäätöksiä ja kykykorjauksia harkitessani. Ajatellen, milloin kaikki aseet ja taistelutekniikat ovat saatavilla, en voi lakata innostumasta!
Muuten, taikuutta on kahta tyyppiä: "taika" ja "rukous". "Dark Souls" -sarjassa "ihme" muuttuu "rukoukseksi", ja "taikuus", joka käsittelee pääasiassa tulipohjaisia hyökkäyksiä "Dark Souls" -sarjassa, näyttää myös sopivan "rukouksen" kehykseen. Sauvoja käytetään magecraftiin ja pyhiä symboleita rukouksiin.
Yllä oleva on vain esimerkki yksinkertaisesta vertailusta "Dark Souls" -sarjaan. On hauskaa vain käyttää uutta taikuutta, kuten "Mikä on se siisti efekti, joka syntyy, kun se aktivoituu?"
Henkilökohtaisesti kiinnostavin oli nimi.
Esimerkiksi tekniikka, joka saa aikaan rajua tulipaloa, on "Tulipalo!"
Koska näyttämö on erilainen, on luonnollista, että nimi vaihtuu aiemmin julkaistusta nimestä, mutta kun näen tuntemani vaikutuksen, hymyilen (nauraa).
Moninpeli, jossa voit juosta ystäviesi kanssa laajalla kentällä
Tässä työssä voit nauttia moninpelistä heti, kun käytät erikoisesineitä. Valikkonäytössä on moninpeli-niminen kohde, ja koska erikoiskohteet ovat rivissä, pikanäppäimiä ei tarvitse varustaa!
Oli kysymys: "Vaikka kirjoittaisin valkoisen kyltin tähän laajaan kenttään, sitä ei löydy?" Ikään kuin he olisivat odottaneet tätä kysymystä, siellä oli paikka nimeltä "merkkipooli", johon allekirjoitukset kerääntyvät.
Toisin sanoen se on allekirjoittamisen kohtaamispaikka. Käyttämällä esinettä voit lähettää allekirjoituksen tähän kohtaan, joten näyttää siltä, että vastaavuus on mahdollista sijainnista riippumatta. Se oli maksimissaan 3 pelaajaa, enintään 2 yhteistyökumppania yhtä pääpelaajaa kohden.
Kun tunkeudut, näytön yläreunassa suunnan näyttävä käyttöliittymä näyttää nyt omistajan suunnan. Toisin sanoen tunkeilijat tietävät aina missä he ovat! "Lisäksi myönnettiin esine, joka mahdollistaa uudelleenkutsumisen mestarin lähelle." Onko tämä jonkinlainen vakuutus siltä varalta, että unohdat sen kentällä?
Periaatteessa on sääntö, että vain moninpelaajien maailmaan voidaan hyökätä, eikä yksinpelaajien maailmaan. Pelaajilla, jotka pitävät ihmissuhteista, on esineitä, jotka voivat poistaa nämä rajoitukset, joten saatat törmätä pelaajiin, jotka pitävät ihmissuhteista, kun tunkeudut.
Jos voitat pomon moninpelissä, voit tuoda takaisin tietyn esineen ja suuren määrän riimuja. Tässä verkkotestissä kohtasimme hiipuvan miehen, joka seisoi "tietyn pomon" edessä, joten muista pelata yhteispeliä ja tulla pelastajaksi!
Yhteenvetona, se oli hauskin pelikausi. Voit nauttia kokemuksesta, joka on täynnä odotuksia ja pelkoja, yllätyksiä ja löytöjä, kuten "Soul"-sarja, uudesta toiminnan tunteesta hyppäämällä ja ratsastamalla, nopeuden tuoreudesta, laajasta valikoimasta taistelutekniikoita, taikuutta, rukouksia , ja rakentaa.. Mielikuvitus ja toivo... Kun ajattelen tulevia seikkailuja, odotan sitä todella innolla enkä malta odottaa.
Hauskaa tutkia pomojen ja voimakkaiden vihollisten heikkouksia, mielikuvitusta kiihottavia raunioita, vähän puhuvia NPC:itä, siihen vihjailevia kuvauksia... FromSoftwaren maku ei ole muuttunut aiemmista nimikkeistä, ja on edelleen turvallisuuden tunne. Ei ole mitään sanottavaa, jos olet menneen työn pelaaja. Eläköön aurinko!
En ole pelannut "Dark Souls" -sarjaa, eikä minulla ole ongelmia tämän teoksen kanssa. Vaikka se perii toiminnan ja tunnelman, tarinassa ja NPC:issä on täysin uusi näkemys maailmasta, joten voit nauttia siitä jopa tästä teoksesta. Ja vielä viimeinen asia, olen varma, että tämä viesti tulee näkyviin pelin vaikeissa kohdissa, joten arvostele ja rohkaise minua.
"Sydämeni on särkynyt..."