Ubiquity6, startup, joka tekee AR:stä sosiaalista ja tuttua, on julkaissut sovelluksen "Display.land", jonka avulla voit kaapata, muokata ja jakaa todellista tilaa.
Display.land, Ubiquity6:n julkaisema lisätyn todellisuuden sovellus, jonka avulla voit kaapata, muokata, miksata ja jakaa ympäröivää maailmaa muiden kanssa.
Syntetisoimalla todellista ja digitaalista maailmaa tällä tavalla, todellisuudesta tulee kankaalle, jonka luovat ihmiset voivat maalata virtuaalikuvilla. Sovellus on saatavilla iOS:lle ja Androidille. Se toimii vangitsemalla tilantunnetta, käyttämällä älypuhelimien kuvankäsittelytehoa ja fotogrammetriaa tai tarkemmin sanottuna tulkitsemalla ja yhdistämällä valokuvia. Se hyödyntää myös Ubiquity6:n pilvipalvelinta.
Display.landin avulla kamerastasi tulee skanneri, joka skannaa maailmaa. Käyttäjät voivat vapaasti liikuttaa kameraa avaruudessa, jonka Ubiquity6:n tietokonenäkötekniikka rekonstruoi digitaalisessa muodossa. Sitten siitä tulee "digitaalinen tila", ja voit koristella sen hymiöillä, tarroilla ja siveltimillä reaaliajassa. Voit tehdä tilan omaksesi tai jakaa sen yhdellä napin painalluksella älypuhelimellasi.
Ubiquity6:n toimitusjohtaja Anjney Midha sanoi VentureBeatin haastattelussa.
Ihmiset ympäri maailmaa käyttävät tätä tavoilla, joita emme koskaan odottaneet. Jokainen, jolla on älypuhelin, voi muuttaa todellisen sijaintinsa jaetuksi digitaaliseksi tilaksi senttimetrin tarkkuudella. Sitten voit luoda interaktiivisen 3D-kokemuksen kyseisessä tilassa. Se on kuin pelimoottorin käyttämistä, mutta sinun ei tarvitse olla ammattimainen pelikehittäjä. Voit jakaa sen kenen tahansa kanssa. Tämä on vasta alkua sille, mitä voimme tehdä hyväksesi.
Ubiquity6:n ohjelmisto hyödyntää älypuhelimen kamera-, navigointi- ja liiketunnistustietoja. Reaalimaailman tilaa on mahdollista konfiguroida uudelleen ja puuttua siihen digitaalisesti. Yksinkertaisten URL-osoitteiden avulla voit luoda asioita, kuten arkkitehtonisia merkintöjä, tilavalokuva-albumeita ja liikkuvia kohtauksia, jotka ovat välittömästi katsottavissa mobiili- ja työpöytäverkkoselaimissa ja VR-laitteissa.
Yhtiö aikoo ottaa käyttöön entistä tehokkaampia luovia työkaluja ajan myötä.
Olemme yhdistäneet pelimoottorin parhaat osat. Moninpeli ja fotogrammetria ovat yleensä vain huippuammattilaisten käytettävissä. Ihmiset ovat vasta alkaneet vangita rakastamiaan tiloja ja jakaa niitä perheen ja ystävien kanssa tavoilla, jotka eivät olleet mahdollisia aiemmin. Olemme tehneet tavallisista ihmisistä pelitason luojia Early Access -versiollamme. Ja nyt tuomme tämän tehon kaikille, joilla on yhteinen älypuhelin ympäri maailmaa. (Herra Midha)
Yksi hieno ominaisuus on, että voit luoda AR-tilan todellisessa maailmassa ja jakaa sen muiden kanssa.
Näin tämän tekniikan demon toiminnassa heidän San Franciscon pääkonttorissaan. Ubiquity6-tiimi käytti älypuhelimen kameraa ja tietokonenäköohjelmistoa vangitakseen yrityksen aulan, asettamalla sisään liikkuvan koripallomaalin ja liikkuvan pallon.
Kohdasin pallon kallistamalla kameraa ja ammuin nappia painamalla. Koripalloa ammuttiin kohti maalia ja minun piti jatkaa säätämistä, kunnes pallo meni maaliin ajastimella. Samaan aikaan Midha jakoi saman tilan toisen älypuhelimen kanssa. Ystäväsi pääsevät samaan tilaan jakamalla URL-osoitteen jonkun kanssa. Midha osoitti sen heittämällä pallon samaan maaliin.
Midha näytti meille kuvia, joita ihmiset ovat ottaneet ympäri maailmaa. Yksi on vanginnut puolet legendaarisesta roomalaisesta Colosseumista. Kun hän jakoi tämän, toinen sanoi vangitsevansa toisen puoliskon, kun hän lähtisi matkalle. Tämä tarkoittaa, että joku voi ottaa tiedoston ja jakaa sen jonkun toisen kanssa, ja Ubiquity6 voi yhdistää nämä tosiasiat. Ihmiset voivat vapaasti sekoittaa ja jakaa erilaisia luomuksia ja saada tunnustusta jakamisesta. Sinä tai ystäväsi voit merkitä tilaan 3D-objekteilla, muistiinpanoilla, valokuvilla ja linkeillä.
Midha kiinnitti myös virtuaalisen kanin itseensä, joka seurasi häntä ympäri huonetta hänen kävellessä.
Periaatteessa teimme jaettavan kestävän maailman todellisen maailman päälle. Se käyttää vain älypuhelimia, mutta voit nähdä sen toiminnassa miltä tahansa alustalta. (Herra Midha)
Skannasin myös olohuoneeni. Pyörittelin vain ja sovellus keräsi pistepilven kaikesta huoneessa. Sovellus kertoi minulle, että se oli tehnyt erittäin vähän skannausta, joten lähetin tiedot käsiteltäväksi. Olisimme voineet kerätä "maksimimäärän" dataa, mutta emme sitä tehneet. Lähetystä varten Ubiquity6:n ohjelmisto pakkasi tiedot, jotta se ei ollut liian raskasta lähetettäväksi verkon tai Wi-Fi-yhteyden kautta.
Käsittelyssä kesti jonkin aikaa, mutta kun se oli valmis, näin sen reaaliajassa. Valmis kuva oli 3D-mallinnus olohuoneestani. Siellä oli aukkoja, jotka olisivat täyttyneet, jos olisimme keränneet mahdollisimman paljon dataa. Voit myös tehdä sen julkiseksi ja jakaa sen yhteisön kanssa painamalla julkaisupainiketta.
Ihmiset ympäri maailmaa käyttävät tätä tavoilla, joita emme koskaan odottaneet. Jokainen, jolla on älypuhelin, voi muuttaa todellisen sijaintinsa jaetuksi digitaaliseksi tilaksi senttimetrin tarkkuudella. Sitten voit luoda interaktiivisen 3D-kokemuksen kyseisessä tilassa. Se on kuin pelimoottorin käyttämistä, mutta sinun ei tarvitse olla ammattimainen pelikehittäjä. Voit jakaa sen kenen tahansa kanssa. (Herra Midha)
Beetaversion julkaisusta lähtien Display.landin yhteisökartat ovat Midhan mukaan kasvaneet Barcelonan graffitien täyttämistä kaduilta ja Tokion kahviloista Lontoon salaisiin puutarhoihin ja Sausaliton kellareihin. Tuhansia käyttäjät ovat jakaneet todellisia valokuvia yli 50 maasta tunneliin asti.
Joka päivä Display.landin ihmiset oppivat uusia asioita toistensa kulttuureista eri puolilta maailmaa jakamalla suosikkitilat, hän sanoi.
Midha sanoo, että Ubiquity6:n teknologia ratkaisee ongelmia, jotka ovat vaivanneet alan ihmisiä pitkään, ja mahdollistaa kokemukset, jotka jatkuvat ajan mittaan jaettavan valtavia määriä lisättyä todellisuutta.
Display.land perustuu Ubiquity6:n Reality Engineen, joka on päästä päähän -pilviputkisto, jossa yhdistyvät tietokonenäkö, koneoppiminen, reaaliaikainen 3D-grafiikka ja jatkuva moninpeliverkko.
Ubiquity6-tiimin, joka on kotoisin Stanfordin yliopistosta, Twitteristä, Zyngasta, Unitysta ja muista, luoma Ubiquity6 Reality Engine on suunniteltu eri alustojen yhteensopivuuteen, massiiviseen jakamiseen sekä jatkuvaan AR- ja VR-kokemukseen kaikilla laitteilla.
Kleiner Perkinsin kumppani Bing Gordon sanoi lausunnossaan:
Ihmiset rakastavat käydä yhteisissä tiloissa, kuten pelihalleissa, leikkikentillä ja studioissa, ollakseen vuorovaikutuksessa ja luodakseen yhdessä. Internetin on ehdottomasti saatava nämä sosiaaliset yhteydet verkkoon. Display.land tekee siitä helpompaa kuin koskaan luomalla rakastamiasi tiloja, jakamalla ne ystävien kanssa ja rakentamalla niistä mitä tahansa haluat. Se on sekoitus kestäviä maailmanrakentamispelejä, joissa on todellisia ystäviä ja tiloja.
Ubiquity6:n perustivat heinäkuussa 2017 Midha ja Ankit Kumar.
Tapasimme yliopistossa Stanfordin ylioppilaita. Seuraavat vuodet menivät hieman eri tavalla. (Herra Midha)
Midha oli pääomasijoittaja Kleiner Perkinsissä, jossa hän työskenteli yhden EA:n perustajajäsenen Gordonin kanssa. Näkemänsä perusteella Midha ajatteli, että kuluisi jonkin aikaa, ennen kuin jotkut lupaavimmista tietokonenäön alueista, AR ja tekoäly, toteutuisivat. Kumar puolestaan on käynyt läpi useita käynnistyksiä ja uskonut, että grafiikkaprosessointiyksiköt (GPU) ja navigointitekniikka kehittyvät nopeasti.
Hän uskoi, että tämä suuri graafinen potentiaali, joka oli enimmäkseen pelimaailman palvelin, alkoi tulla kaikkien kuluttajien ulottuville. Hän ajatteli, että on olemassa tapa saada älypuhelimet ymmärtämään maailmaa muutaman senttimetrin tarkkuudella. Ja nyt kameroiden kautta voimme nähdä toisemme tarkalleen missä he ovat todellisessa maailmassa. (Herra Midha)
He alkoivat työskennellä yhdessä sivuprojektissa ja huomasivat toisensa väärässä. Se osoittautui vaikeammaksi kuin Kumar odotti, ja toisin kuin Midha odotti, se oli mahdollista. Kun prototyyppi oli valmis, he perustivat uuden yrityksen.
Kun pystyimme koripallomaalin, pystyimme katsomaan toisiamme heittämään palloa reaaliajassa. Ja kun teet niin, voit nyt katsoa kameraan ja leikkiä yhdessä sen sijaan, että katsoisit puhelimeen ja leikitelisit omassa maailmassasi. Se on mielestäni erittäin tärkeää. (Herra Midha)
He menivät museoon ja järjestivät näyttelyn, jossa 150 ihmistä saattoi maalata katon virtuaalisilla väreillä ja katsoa, mitä muut tekivät samassa tilassa samaan aikaan.
Se oli ensimmäinen kokemukseni tällaisesta. Jotta niin monta pelaajaa olisi kytketty verkkoon samaan aikaan yhdessä tilassa. Keskimääräinen istuntoaika oli 45 minuuttia, ja jotkut 65-vuotiaat eivät olleet kiinnostuneita pelistä ollenkaan. (Herra Midha)
Ubiquity6 on kerännyt tähän mennessä 37,5 miljoonaa dollaria. Sijoittajia ovat Benchmark, Index Ventures, First Round Capital, Kleiner Perkins ja Gradient Ventures. Yrityksellä on 65 työntekijää. Ubiquity6:n Display.land on ilmainen, mutta yritys toivoo lopulta veloittavansa edistyneiden työkalujen käytöstä.
Tavoitteemme on auttaa ihmisiä muuttamaan fyysiset maailmansa näihin digitaalisiin maailmoihin, mikä mahdollistaa jaettavan sosiaalisen vuorovaikutuksen, kuten sinä ja minä koimme. Tämä on jotain, jonka koet yleensä vain fyysisessä maailmassa leikkikentällä tai hiekkalaatikkoympäristössä vain studiossa luodessaan. Lapsilla on nyt hiekkalaatikkoympäristö todellisessa maailmassa. Aikuiset saavat sen virtuaalimaailmassa pelaamalla massiivisesti moninpelejä (MMO) verkossa. Mutta kukaan ei ole kyennyt koordinoimaan näitä toimia. (Herra Midha)
[VentureBeatin kautta] @VentureBeat
[Alkuperäinen]
BRIDGE ylläpitää jäsenjärjestelmää "BRIDGE Members". BRIDGE Tokyo, jäsenille tarkoitettu yhteisö, tarjoaa paikan aloittaa startup-yritykset ja lukijat teknologiauutisten, trenditietojen, Discordin ja tapahtumien kautta. Rekisteröityminen on ilmaista.