Jos haluat voittaa, PC-versio on totta!
- Jälleen kerran, mikä on Fortniten vetovoima?
Hra Kagetora: Siinä täytyy olla "arkkitehtuuria". On mielenkiintoista, että voit taistella taktiikoilla, joita et löydä muista peleistä, kuten vastustajasi luotien estämisellä rakennuksilla.
Fortniten tarkoitus on käyttää rakennuksia hyvin. Vihollisen hyökkäyksen estämiseksi tai jalansijan luomiseksi nopealla päätöksellä tarvitaan paitsi taitoa myös ympäristön, jossa peli sujuu sujuvasti-pelaaminen kotikonsolilla ja PC:llä on hyvin erilaista. Onko se juttu?
Kagetora: Olen pelannut kaikilla yhteensopivilla laitteilla, mutta PC on helpoin rakentaa. Switch-versio on 30 fps ja PS4-versio 60 fps, mutta PC:n teknisistä tiedoista riippuen voit saavuttaa korkean kuvanopeuden, kuten 240 fps. (Näin suuressa kuvataajuudessa) piirustus on sujuvaa ja vastenopeus hyvä, joten se on helppo tehdä arkkitehtuurin tavoittelemaan ajoitukseen. Switch- ja PS4-versioissa on viive painikkeen painamisesta rakentamisen alkamiseen, joten voit rakentaa nopeammin PC-versiossa.
--Perustoiminto on ohjain kotipelikonsoleille sekä hiiri ja näppäimistö PC:lle. Tunnetko eron?
Kagetora: Switch- ja PS4-versioissa on tähtäysapu, joka helpottaa tähtäämistä ja liikkuu kuin tähtäystä vedettäisiin. Tämä sopii aloittelijoille, mutta harjoittelemalla voit kohdistaa hiiren nopeammin haluamaasi kohtaan. Siksi uskon, että mitä edistyneempi pelaaja, sitä vahvempi hiiri pystyy hallitsemaan tavoitetta vapaasti ja suurella nopeudella.
――Mitkä ovat sen tietokoneen tekniset tiedot, jolla yleensä pelaat?
Kagetora: Prosessori on Core i7 ja näytönohjain on GeForce RTX 2070. Näyttö käyttää pelinäyttöä, jonka virkistystaajuus on 240 Hz. Kuvanlaatu on asetettu matalalle tasolle korostaen kuvataajuutta, jotta se voi tuottaa luotettavasti noin 240 fps näytön mukaan. Loppujen lopuksi, mitä korkeampi kuvataajuus, sitä tasaisempi piirustus, mikä helpottaa kohdistamista. On myös tärkeää, että vihollisten havaitseminen kaukaa on helppoa (koska korkea kuvataajuus tekee pienimmistäkin hahmojen liikkeestä kaukaa).
――Millaisia teknisiä tietoja kokenut pelaaja mielestäsi tarvitsee?
Kagetora: Jos aiot kilpailla turnauksessa, haluaisin Core i7:n tai uudemman ja GeForce RTX 2070 SUPERin tai uudemman. Normaalissa pelissä se ei mielestäni ole välttämätöntä, mutta turnauksissa, joissa korkean tason pelaajat kokoontuvat, monet pelaajat jäävät pieneen tilaan (= aikarajoituksella kapeneva taistelualue) ja rakennusten määrä kasvaa, joten kuvataajuus kasvaa. on todennäköisemmin laskenut. Kokemukseni perusteella on erittäin raskasta, jos yli 50 ihmistä jää hieman ahtautuneelle alueelle.
Vaikka tavallisesti tulostettaisiin 240 fps, kuvanopeus laskee tällaisissa tilanteissa 120 fps:iin, joten mitä korkeammat tiedot, sitä parempi.
--Onko PC-versiossa ainutlaatuisia tekniikoita, joilla voidaan saavuttaa korkea kuvanopeus?
Kagetora: Käsittelee vihollisen luoteja. Kuten aiemmin sanoin, reaktionopeus on nopeampi PC:llä, joten voit rakentaa heti kun näet vihollisen. Lisäksi yksi vastaan-tilanteessa, jos olet taistelussa huipulla, sinun on rakennettava vihollisen päälle mahdollisimman pian tai he pakenevat. Tällaisessa tilanteessa PC-versio, jossa rakennus ilmestyy välittömästi, ja kotipelikonsoli, jossa on viive, eroavat toisistaan.