Velmi kvalitní internetová video distribuce Live Extreme. Jaká je myšlenka „doručovat tak, jak to je“?
Live Extreme Accelerates
--Od našeho posledního rozhovoru v červenci se zdá, že počet platforem roste.
Pan Oishi (vynechány čestné tituly): No, kromě IIJ, se kterou pracujeme už dlouho, myslím, že jsme mluvili o spuštění služby s Thumvou, ale budeme to koordinovat s eContentem Teruhi v září.Oznámeno. Ve skutečnosti jsme spojení se serverem testovali zhruba od jara, ale spustili jsme to, když byl servisní systém připraven. Krátce na to jsme také oznámili partnerství s J Stream. Stejně jako IIJ je i J-Stream významným hráčem podporujícím zisk a má platformu, která vydrží sledování tisíců nebo dokonce desetitisíců lidí.
Kromě jednoduché distribuce nabízíme komplexní službu, která zahrnuje prodej vstupenek, implementaci akcí, online distribuci, vytvoření zákaznické databáze, analýzu informací o zákaznících, provádění dotazníků, zasílání DM a prodej zboží. Máme také službu tzv. Ibekas a Live Extreme vstoupily jako jedno z menu, takže se zdá, že v budoucnu bude možný různý vývoj.
--Na druhou stranu děláte také různé zajímavé streamy, že?
Oishi: Po placeném streamování Emi Fujita vysíláme první živé vystoupení The Cosmic Suite Ensemble pod vedením Yasushi Ide z Thumvy. Navíc v listopadu byl živě vysílán sólový projekt Ryo Konishiho, Zominsha.
Zde jsme poprvé provedli sekundární distribuci zvuku a zároveň jsme poskytli binaurální zvuk pomocí HPL jako hlavního zvuku. Pro fanoušky to byl velmi zajímavý obsah, protože pan Konishi vstoupil do studia ihned po skončení živé distribuce a sledoval vlastní distribuční video, komentoval písně a vyprávěl tajné příběhy.
Uvádí se, že v případě distribuce živé hudby je 70 % tržeb ze vstupenek na poslech v reálném čase a 30 % se prodá během archivního období. Došlo k jevu, kdy „zdvojnásobení reálného času“ byl prodán. Věřím, že tento experiment poslouží jako hlavní vodítko pro budoucnost obchodu s živou hudbou.
Také 11. listopad byl „Dnem basů“, takže jsme zdarma distribuovali basy. Je to poprvé po dlouhé době, kdy hostujeme distribuci a používáme eContent. Konkrétně jsme připravili dva typy distribučních formátů: full HD + vysoké rozlišení (96kHz/24bit) a full HD + bezztrátové (48kHz/24bit) a distribuované pro omezený počet 1000 lidí. A 4. prosince (*poznámka, rozhovor byl 2. prosince) budeme streamovat alternativní kapelu Hitsuji Bungaku. Toto je druhá verze využívající eContent, ale tentokrát zkusím něco zajímavého.
Sheep Literature Live--- Co myslíte "zajímavým experimentem"?
Oishi: Tentokrát vystoupíme na Billboard Live Yokohama a Billboard Live a LIVE LOVERS vytvoří tým. Zde bude kromě běžné distribuce pomocí Streaming+ prováděna prémiová distribuce zvuku ve vysokém rozlišení a vysoké kvalitě pomocí Live Extreme. Běžná distribuce je 2 800 jenů (2 400 jenů pro členy Club BBL) a prémie 3 200 jenů (2 800 jenů pro členy Club BBL), rozdíl je 400 jenů. Přemýšlím, že udělám nějaký marketingový průzkum, abych zjistil, jak velký rozdíl bude v prodeji.
Distribuční web Hitsuji Bungaku 4. prosince--Jak velký rozdíl je mezi normální distribucí a prémiovou distribucí?
Oishi: Ve skutečnosti jsou základy stejné, video je full HD přes SDI a zvuk je mixován/masterován na 96 kHz/24 bitů. Běžná distribuce = Streaming+ přes analog, Premium distribuce = Live Extreme Receive digitální přes AES/ EBU.
Toto je zakódováno každým a spuštěno samostatně = nahráno. Zatímco Streaming+ používá H.264 pro video a AAC pro zvuk, naše Live Extreme používá H.264 pro video a bezztrátový zvuk s celkovou rychlostí 8 Mb/s. Vzhledem k tomu, že těchto 8 Mb/s je divákovi doručeno tak, jak je, existuje značný rozdíl v kvalitě zvuku i obrazu.
--Vzhledem k tomu, že zvuk je AAC a bezeztrátový, chápu, že tam budou určité rozdíly, ale video je stejné pro normální i prémiovou distribuci, protože je Full HD H.264, že?
Oishi: Když je skutečně porovnáte, pochopíte, ale tohle je docela jiné. Až do kódování a spuštění H.264 nemusí být velký rozdíl, ale v normální distribuci se serverová strana znovu převede, což nevyhnutelně vede k degradaci. To je stejné pro zvuk i video a rozdíl mezi bezeztrátovým a bezeztrátovým je poměrně velký, protože to, co je na místě převedeno na AAC, je poté znovu převedeno na serveru.
--Zdá se, že opětovná konverze na serveru je velmi zbytečná a má negativní vliv na kvalitu obrazu a zvuku, ale co to znamená?
Oishi: Pan Fujimoto také vysílá na DTM Station Plus!, takže jsem si jistý, že to znáte. Jedná se o protokol původně vyvinutý pro distribuci videa do přehrávače Macromedia (v současnosti Adobe) FLASH. Nyní, když je FLASH pryč, není možné přehrávat RTMP tak, jak je, takže je to streamovací server, který jej převádí tak, aby jej bylo možné zobrazit v prohlížeči.
Konkrétně se klientovi doručuje převod v reálném čase do formátů, jako je HLS (HTTP Live Streaming) a MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP), a obsah je H.264 a AAC. Běžné. Pokud původně přišel v H.264 nebo AAC, může se jeho přeměna zdát jako plýtvání, ale má to svůj velký důvod. Jedním z důvodů je Adaptive Bitrate. Adaptive Bitrate je technologie, která v reálném čase mění množství informací (kompresní poměr) obsahu podle stavu komunikace na straně přehrávacího klienta a dokáže snížit možnost zastavení přehrávání i na nízkorychlostních linkách.
--Když je stav linky špatný, streamování se nezastaví, ale kvalita obrazu může náhle poklesnout.
Oishi: Přesně tak. Pokud například na streamovacím serveru vytvoříte 3 typy 1Mbps, 4Mbps a 8Mbps a zároveň je streamujete, můžete je kdykoli přepínat podle komunikačního prostředí klienta, takže obraz a zvuk se nezastaví a vytvoří se optimální obraz a zvuk. Bude možné sledovat při přepínání na zvuk. V takovém případě by měl existovat způsob, jak procházet původním signálem bez jeho opětovné konverze, ale ve světě programování by výjimka zkomplikovala zpracování, takže opětovné převedení je nevyhnutelné a mělo by za následek zhoršení kvality.
Při této práci mě vždycky zajímá, co se děje s různými živými videi, takže sleduji různé koncerty. Za takových okolností vynikají právě živá vystoupení idolů. Existuje mnoho produkcí, které používají lasery, a v takových případech je blokový šum generován kódováním dvakrát. Na druhou stranu, i když je zvuk AAC se stejnou bitovou rychlostí, výsledkem kódování dvakrát je, že se kvalita zvuku výrazně zhorší a rozdíl mezi bezeztrátovým zvukem je obzvláště velký.
--Existuje způsob, jak snadno porovnat, jak moc se skutečně sníží kvalita zvuku?
Oishi: Pokud tentokrát porovnáte normální distribuci a prémiovou distribuci Hitsuji Bungaku, myslím, že cítíte rozdíl. Na druhou stranu jsem druhý den udělal malý experiment. Nedávno jsem o tom psal na svém blogu, ale nastavení zvuku pro živý kodér doporučené službou YouTube jsou taková, jak je znázorněno na obrázku. Když jsem živě streamoval na YouTube s tímto doporučeným nastavením zvuku (AAC-LC 128 kb/s) a videem H.264 (1080p30), Adaptive Bitrate vygenerovalo 6 typů dat. Obsah je zobrazen na obrázku níže, ale když se podíváte pozorně, video je v 6 stupních, ale zvuk je HE-AAC (44,1 kHz, 2 kanály, 48 kbps) a AAC-LC (44,1 kHz, 2 kanály, 128 kbps). Existují pouze typy.
Šest typů dat bylo vygenerováno nastavením zvuku Adaptive Bitrate (Adaptivní přenosová rychlost) kodéru živého vysílání doporučeného službou YouTube– Je to jednodušší, než si myslíte. Nicméně podle toho, co jsem právě řekl, je při prvním spuštění převeden na takzvaný AAC, tedy AAC-LC, a poté převeden na vysoce kompresní HE-AAC nebo obecný AAC-LC na mediálním serveru. Není to tak?
Oishi: Přesně tak. V té době jsem se snažil zjistit, jak moc se bude zvuk lišit, jak moc se změní tvar vlny zadáním obdélníkové vlny a jak se změní spektrum. Toto je původní čtvercová vlna. Zde je to, co jsem převedl na AAC-LC 128 kbps pomocí svého živého kodéru. Při pohledu na to je vidět, že čtvercová vlna je mírně narušená a spektrum nad 17kHz postupně klesá.
Nahrál jsem jej a znovu převedl na AAC-LC na streamovacím serveru. Přestože se jedná o stejný AAC-LC 128kbps, je vidět, že obdélníková vlna je dále rušena a nad 16kHz je odříznuta. Jedná se o zhoršení kvality zvuku v důsledku opětovné konverze.
Navíc můžete vidět, že převod na HE-AAC 48kbps je značně degradován. Zde je srovnání výsledků převodu AAC-LC na živém kodéru a výsledků převodu na AAC-LC na překrytém streamovacím serveru. Myslím, že je vidět, že jsou docela odlišné. Na druhou stranu v případě Live Extreme je vidět, jak velký je to rozdíl, protože je bezztrátový a dodaný až do konce.
Převedeno na AAC-LC 128 kb/s pomocí původního kodéru čtvercových vln Převedeno zpět na AAC-LC na streamovacím serveru a porovnáno výsledky převodu na AAC-LC na streamovacím serveru jejich překrytím--Toto je velmi snadno srozumitelné srovnání. V případě Live Extreme nemyslíme na Adaptive Bitrate a kvalita zvuku a obrazu je dobrá, protože to, co do něj vložíme, přijímáme tak, jak to je.
Oishi: Dbáme na dokonalost bitů, takže pokud dojde k překódování na streamovacím serveru, skončíme. Proto, aniž bychom tomu zabránili, přímo kódujeme formát HLS nebo MPEG-DASH v živém kodéru a nahráváme jej na distribuční server, abyste jej mohli sledovat přímo ve svém prohlížeči bez potřeby speciálního softwaru přehrávače. Díky tomu ji můžete hrát v prohlížeči tak, jak je, takže distribuční server ji pouze doručí, aniž by cokoli změnil. Proto jej můžete sledovat beze změny kvality obrazu nebo zvuku.
Kódujte přímo do formátu HLS nebo MPEG-DASH v živém kodéru a nahrajte na distribuční server Pro rychlost 48 kb/s není zhoršení horší, než se očekávalo.Oishi: HE-AAC zachovává určitou kvalitu zvuku při zachování nízké přenosové rychlosti. Ve skutečnosti, aby se snížila vzorkovací frekvence na polovinu, i když je odesláno 48 kHz, je interně zpracováno na 24 kHz. Ale při dekódování to vrátíme na 48kHz a vložíme systém, který doplní chybějící vysoké frekvence. Samozřejmě, že vysokofrekvenční komponenty se budou lišit od originálu, ale když zkoušíte poslouchat zvuk bez kompenzace, zní to dost příšerně, takže je to poměrně přesná kompenzační technologie. Zdá se však, že spektrální obálka je zachována před poklesem na 24 kHz, takže se zdá, že tato část je dobře reprodukována.
--Pokud bude příště příležitost, rád bych sám experimentoval s kvalitou zvuku HE-AAC. Těšíme se, jak se bude Live Extreme v budoucnu vyvíjet.
Oishi: Myslím, že HE-AAC je zajímavý experiment. Live Extreme bude v budoucnu přijat pro další živou distribuci a plánujeme přijmout různé přístupy, abychom oslovili více lidí, takže se na to těšte.