NVIDIA přidává 12 GB paměti do GeForce RTX 3080 Nový ovladač pro zlepšení kvality zobrazení pomocí AI
"ROG Strix RTX 3080-O12G-GAMING" od ASUS JAPONSKO. Zvýšená grafická paměť na 12 GB
11. ledna (místního času) vydala americká společnost NVIDIA nový produkt s grafickou pamětí GPU „GeForce RTX 3080“ pro stolní počítače zvýšenou z 10 GB na 12 GB. V Japonsku společnost ASUS JAPAN plánuje vydat grafickou kartu „ROG Strix RTX 3080-O12G-GAMING“ vybavenou tímto GPU 15. ledna. [Foto] Displej se zpracováním DSR a DLDSR Ve srovnání se stávající GeForce RTX 3080 existují drobné rozdíly kromě zvýšené grafické paměti. Počet CUDA jader se zvýšil z 8704 na 8960 a základní takt mírně klesl. Šířka paměťové sběrnice se navíc rozšířila z 320 bitů na 384 bitů, stejně jako u horního produktu GeForce RTX 3080 Ti. Stejně jako stávající řada GeForce RTX 30 má také specifikace LTR (Lite Hash Rate), které snižují výkon těžby virtuálních měn, což z ní činí produkt, který si hráči velmi dobře uvědomují. Nový ovladač, který zlepšuje kvalitu zobrazení pomocí AI Kromě toho NVIDIA oznámila, že přidá nové funkce do ovladače „Game Ready“ pro řadu GeForce. Ovladač bude dostupný k distribuci 14. Řada GeForce má funkci nazvanou „NVIDIA DSR (Dynamic Super Resolution)“, která vytváří data výkresu s rozlišením přesahujícím rozlišení displeje a stahuje je na rozlišení displeje displeje, díky čemuž je zobrazení detailů realističtější. má za následek být blízko V tomto novém ovladači byla přidána funkce „DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution)“, která zahrnuje hluboké učení pomocí Tensor Cores pro zpracování DSR. Ve srovnání s DSR lze vytvářet vysoce kvalitní snímky z menšího počtu pixelů a rychlost zpracování je také vyšší. Protože však používá Tensor Core, lze tuto funkci použít pouze s řadou GeForce RTX. Do Freestyle filtru GeForce Experience byl přidán nový hloubkově zaostřený filtr. „SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination)“, která zvýrazňuje světlo a stín, aby vyjádřila hloubku, „SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)“, která zdůrazňuje stíny v místech, kde se objekty překrývají, a zaostřuje Existují tři typy „Dynamic DOF (Depth of Field) )“, které jasně zobrazují to, co je přítomné, a rozmazávají to, co je před a za tím.
Uživatel ITmedia PC
Poslední aktualizace: ITmedia PC USER