"Elden Ring" I v novém světě je Frommova postava naživu a dobře. Zpráva o volné hře, bojových technikách a pohledu na svět, které jste ve hře cítili
25. února 2022 vyjde „Elden Ring“ jako titul pro PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Steam (PC). Jak test sítě probíhal, dodáme předem.
Toto dílo je nový titul od FromSoftware, který funguje na populárních titulech, jako jsou série „Dark Souls“ a „SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE“. Během dobrodružství v rozlehlém světě můžete zažít radost a pocit úspěchu z objevování neznámého prostřednictvím vysoce flexibilního průzkumu a strategických bitev.
Test sítě bude probíhat od 12. listopadu. V článku dodáme to, co jsme hráli s předstihem.
Je zde také video, které shrnuje akce a pohled na svět ve hře, takže se na něj prosím podívejte!
Hra pochází z verze PS5.
Přehrát video
Akční verze
Světový pohled
Vyvrcholení Frommova akčního RPG
Především to znamená, že snadno překoná očekávání vznesená v herním videu zveřejněném před testem sítě. To je tak zábavné! "I když jsem měl jinou práci, byla to taková zábava, že jsem hrál dál."
Vzhledem k tomu, že základ hry je podobný sérii „Soul“, ti, kteří ji hráli, by neměli váhat. Můžete hrát plynule od chůze, útočného pohybu, otevírání dveří, interakce s předměty, UI atd., ale velký rozdíl je v tom, že můžete skákat.
Ve verzi PS5 tlačítko X přeskakuje, tlačítko ○ se otáčí a tlačítko 〇 podržíte stisknuté, aby se přerušilo. Tento pocit z provozu je podobný jako u „SEKIRO“. Není tu žádný parkour, jako je skok na okraj útesu nebo skok na větev, ale vzhledem k tomu, že Soul je základ, je koncept vzduchu velmi svěží.
Ve skutečnosti existují scény, kde skákání září i v bitvě, například nižší útoky a vyhýbání se rázovým vlnám. Vzhledem k tomu, že zde není žádný útes, zdá se, že je užitečnější pro lezení po malých schodech, letecké útoky, vyhýbání se útokům a posouvání osy spíše než pro přístup na vysoká místa.
Kromě toho jsou novými prvky z hlediska akce přikrčení a žetony stráží. V této práci má rána, kterou nepřítel nedetekuje, výhodu ve zvýšení poškození. Tudíž plížení přikrčením se bude hodit.
Navíc je stealth efekt větší v trávě. Pokud vás najde konkrétní nepřítel, přivolá okolní nepřátele, takže jsem měl pocit, že to byl důležitý prvek pro dobytí základny při skrývání.
Počítadlo stráží je útok, který lze provést ihned po střežení útoku nepřítele, což usnadňuje narušení rovnováhy nepřítele. Vzhledem k tomu, že můžete zasadit smrtelnou ránu protivníkovi, který tento postoj ztratí, zdá se, že situace, kdy se bráníte pouze štítem, je méně častá.
Zejména jsem si myslel, že by bylo dobré mít možnost vytvořit šanci na smrtelnou ránu jinými prostředky než odražením, protože by to poskytlo širší škálu strategií.
Prvek „narušení rovnováhy“, který jsem krátce představil. Hromadění různých útoků způsobí, že ztratíte rovnováhu a vytvoříte příležitosti zamířit na smrtelnou ránu. Zdá se, že to funguje pro šéfy i normální nepřátele. Zdálo se, že skokové útoky, útoky útoků a žetony stráží jsou obzvláště snadné pro narušení rovnováhy.
Připomnělo mi to "Bloodborne" vytvořit šanci na smrtelnou ránu, která je účinná i proti bossům. Pokud budete stále mířit na slabé místo, vaše držení těla se zhroutí a můžete dostat viscerální útok s útokem zezadu. V tomto díle je i "síla" ve stavu brnění, ale to, že i v soubojích s bossy můžete mířit na určitou šanci s "silovým scraping staggerem", je prvek, který vás nutí zkoušet různé útoky, ale to, že se můžete pokoušet o různé útoky. tak to se těším..
Nekonečná žízeň po průzkumu otevřených polí. Vyrovnání ve jménu objížďky
Místo odpočinku této práce se nazývá požehnání a z tohoto požehnání pochází „vodící světlo“, které ukazuje směr, kterým se vydat.
Výsledkem je, že i v širokém poli můžete nějakým způsobem vědět, kam jdete, aniž byste se ztratili. Je však dobré, že pořadí pohybu není vynuceno jen naváděním. Ignoroval jsem počáteční pokyny a asi dvě hodiny volně prozkoumával.
Mapu lze podrobně zobrazit získáním „úlomku mapy“ umístěného na kamenném pomníku podél silnice. V této testovací verzi sítě jsme nemohli získat přístup ke všem oblastem a budovám, ale přesto trvalo více než 10 hodin, než jsme je všechny obešli.
Vzhledem k tomu, že se NPC objevily jen proto, aby ukázaly své tváře, nebylo mnoho akcí a vzhledem k času potřebnému pro multiplayer, stavbu a zaměřování na dropy, jsem si jistý, že budete moci utratit desítky hodin hraní i v první oblasti po vydání. Cítil jsem to. Vůbec nevím, jaký bude konec hledání na prvním místě!
Reima je pro prozkoumání tohoto oboru nepostradatelná. Jmenuji se Torrent. Torrenty mohou být vyvolány kdykoli, s výjimkou určitých dungeonů, a mohou se rychle pohybovat a dvojitě skákat. Je to oblíbený kůň, který rozšiřuje okruh průzkumu.
Ve skutečnosti tu byl prostor, kam se nedalo vstoupit bez Trentova dvojskoku, pronásledování prchajících nepřátel a naopak jízdy na koni, aby si udržoval odstup. Bylo pohodlné umět za jízdy útočit a bojovat při zachování rychlosti průzkumu.
Skok éterového proudu, který je vidět v místech s rozdílnou nadmořskou výškou, se nejen pohybuje nahoru, ale má také tu výhodu, že nedochází k poškození při přistání z vyvýšené země do nízké země směrem k proudu vzduchu. Nejen, že toto reikiryu můžete použít k návratu na vyvýšená místa, ale je také příjemné, že nemusíte dělat okliky, když chcete prozkoumat pod útesy.
V sérii "Dark Souls" atd. mě štvaly škody způsobené rozdílem nadmořské výšky, ale mám pocit, že se to na hřišti v tomto díle značně zmírnilo. I v této práci však dostanete poškození, pokud je příliš vysoké, takže buďte opatrní.
Pole je poseto vyhledávacími místy, jako jsou základny, ruiny a kobky, které jsou považovány za samostatné oblasti. Byl jsem schopen objevit nová bojová umění, magii a modlitby na různých místech. Samozřejmě nechybí ani šéfové!
Existují různé typy dungeonů, jako jsou ruiny a jeskyně, a pasti jsou připraveny od šípů citlivých na tlak až po bronzové sochy chrlící oheň. V této době existovalo mnoho sklepení o velikosti malých jeskyní, nikoli hlubokých pater.
Protože jsem mohl získávat nové věci, nikdy mi nedošla touha objevovat. Jsem rád, že radost z objevování přirozeně vede k postupování na vyšší úroveň.
Až dosud se průzkum úplně zastavil, když narazíte na silného nepřítele. Při tak velkém a volném poli si však myslím, že dobrá věc na této práci je, že když narazíte na potíže, můžete změnit názor a hrát si prozkoumáním jiného místa.
Kromě toho byl představen koncept dne a noci a někteří nepřátelé byli k dispozici pouze v noci. Občas pršelo bez ohledu na oblast, takže možná na spawnování nepřátel má vliv nejen den nebo noc, ale také počasí v určitých lokalitách.
Mimochodem, počasí bylo náhodné, ale den a noc lze přepínat požehnaně. Ráno, odpoledne, večer a jemně změněno.
Náhrada bojových umění, která nejsou vázána jedním stylem
V předchozích videích bylo vidět mnoho okázalých bojových umění. V sérii "Soul" to mělo silný význam jako speciální tah, ale v tomto díle to spotřebuje méně FP a nabyl jsem dojmu, že je to jedna z metod útoku, kterou lze snadno použít.
V této práci můžete libovolně obměňovat bojová umění s posilovacím materiálem zvaným "válečný popel". Avšak bojová umění, která lze udělit, jsou určena pro každou kategorii a lze je zhruba rozdělit do tří typů: zbraně na blízko, zbraně/katalyzátory na dálku a štíty. Pokud navíc splňujete podrobné podmínky jako „zbraně, které nejsou malé a dokážou prorazit“, můžete si k oblíbeným zbraním přidat bojové dovednosti.
Při předávání bojových dovedností lze navíc přidat atributy, jako je ostrá derivace a magie. Díky tomu můžete mít od začátku kouzelný dlouhý meč a bleskové okřídlené kopí, takže možnosti a metody strategie se každopádně rozšířily!
Kromě toho, protože tato varianta spoléhá na "válečný popel", je možné kdykoli připevnit nebo odpojit zbraně opětovným výběrem válečného popela. Vzhledem k tomu, že válečný popel je nespotřebitelný předmět, můžete kombinace bojových umění a odvození zkoušet kolikrát chcete, dokud nebudete spokojeni.
Myslím, že toto je docela důležitý bod pro začátečníky i veterány!
To znamená, že veteráni mohou být konkrétnější ve své taktice v mezilidských bitvách a začátečníci se mohou flexibilně připravovat a zkoušet v závislosti na šéfovi.
A samozřejmě existují také speciální zbraně s pevnými bojovými uměními, takže se zdá, že i v této hře budete používat různé zbraně!
I když se jedná o zbraň na krátkou vzdálenost, je také důležité, že existuje mnoho útoků na dálku, jako je „hromový blesk“, který střílí blesky na nepřítele, a „bouřková čepel“, která střílí vířící vítr vpřed. Bylo velmi pohodlné mít rychlý přístup ke zbraním na blízko proti vzdáleným nepřátelům bez přepínání na luky a šípy nebo magii. Zdá se, že problém s váhou je také vyřešen.
Těším se na hraní produktové verze, vzhledem k množství bojových technik a šířce sestavení při zvažování odvození a oprav schopností. Když přemýšlím o tom, kdy budou k dispozici všechny zbraně a bojové techniky, nemůžu přestat být nadšený!
Mimochodem, existují dva druhy magie: „magie“ a „modlitba“. V sérii "Dark Souls" se ze "zázraku" stává "modlitba" a do rámce "modlitby" jakoby zapadá i "magie", která se v sérii "Dark Souls" zabývá především útoky ohněm. Hůlky se používají k mágům a svaté symboly se používají k modlitbám.
Výše uvedené je pouze příkladem jednoduchého srovnání se sérií „Dark Souls“. Je zábavné používat novou magii, jako například "Jaký je skvělý efekt, který se objeví, když je aktivován?"
Osobně mě nejvíce zaujalo jméno.
Například technika, která vytváří prudký požár na dosah ruky, je "Oheň!"
Protože jeviště je jiné, je přirozené, že se název od titulu vydaného v minulosti změní, ale když vidím ten efekt, který znám, usměji se (smích).
Multiplayer, kde můžete běhat se svými přáteli na rozlehlém poli
V této práci si můžete užít multiplayer, jakmile použijete speciální předměty. Na obrazovce nabídky je položka zvaná multiplayer, a protože speciální položky jsou seřazeny v řadě, není třeba vybavovat zkratky!
Byla tam otázka: "I když napíšu bílý znak do tohoto širokého pole, nebude nalezen?" Možná v očekávání této otázky byl připraven spot nazvaný „signature pool“, kde se hromadí podpisy.
Jinými slovy, bude to místo setkání pro podpis. Pomocí položky můžete odeslat podpis na toto místo, takže se zdá, že shoda je možná bez ohledu na umístění. Jednalo se maximálně o 3 hráče, na 1 hlavního hráče až 2 kooperátory.
Při invazi nyní uživatelské rozhraní zobrazující směr v horní části obrazovky zobrazí směr vlastníka. Jinými slovy, vetřelci vždy vědí, kde jsou! "Kromě toho byl udělen předmět, který vám umožní být znovu přivolán v blízkosti mistra." Je to nějaká pojistka pro případ, že ji na hřišti ztratíte z dohledu?
V zásadě platí pravidlo, že můžete napadnout pouze svět hráčů pro více hráčů a nemůžete napadnout svět sólových hráčů. Hráči, kteří mají rádi mezilidské prvky, mají předměty, které mohou tato omezení odstranit, takže při invazi můžete narazit na hráče, kteří mají rádi mezilidské bitvy.
Pokud v multiplayeru porazíte bosse, můžete si přinést zpět konkrétní předmět a velké množství run. V tomto testu sítě jsme narazili na blednoucího muže stojícího před „jistým šéfem“, takže si určitě zahrajte co-op a staňte se spasitelem!
Shrnuto, bylo to nejzábavnější herní období. Můžete si užít zážitek plný očekávání a obav, překvapení a objevů jako série "Soul", nový pocit z provozu při skákání a jízdě na koni, svěžest rychlosti, široké možnosti bojových technik, magie, modlitby Představivost a naděje... Když myslím na dobrodružství, která přijdou, moc se těším a nemůžu se dočkat.
Zábava při prozkoumávání slabin šéfů a mocných nepřátel, ruin, které podněcují představivost, NPC, která moc nemluví, popisy, které to naznačují... Vkus FromSoftware se oproti předchozím titulům nezměnil a stále existuje pocit bezpečí. Není co říct, pokud jste hráčem minulé práce. Ať žije slunce!
Nehrál jsem sérii „Dark Souls“ a nemám s touto prací žádné problémy. Přestože zdědí pocit z provozu a atmosféry, příběh a NPC mají zcela nový pohled na svět, takže si ho užijete i z tohoto díla. A poslední věc, jsem si jistý, že se tato zpráva objeví v obtížných bodech hry, takže mě prosím ohodnoťte a povzbuďte mě.
"Moje srdce je zlomené..."