Ubiquity6, startup, díky kterému je AR sociální a známý, vydal aplikaci „Display.land“, která vám umožní zachytit, upravit a sdílet skutečný prostor.
Display.land, aplikace pro rozšířenou realitu spuštěná společností Ubiquity6, vám umožňuje zachytit, upravovat, míchat a sdílet svět kolem vás s ostatními.
Tímto syntézou reálného a digitálního světa se realita stává plátnem, kde mohou kreativci malovat virtuálními obrazy. Aplikace je dostupná pro iOS a Android. Funguje tak, že zachycuje pocit prostoru, využívá sílu zpracování obrazu chytrých telefonů a fotogrammetrii, nebo přesněji interpretuje a spojuje fotografie. Využívá také cloudový server Ubiquity6.
S Display.land se váš fotoaparát stane skenerem, který skenuje svět. Uživatelé mohou volně pohybovat kamerou v prostoru, který technologie počítačového vidění Ubiquity6 rekonstruuje v digitální podobě. Poté se stane „digitálním prostorem“ a můžete jej ozdobit emotikony, obtisky a štětci v reálném čase. Prostor si můžete upravit podle sebe nebo jej sdílet stisknutím tlačítka na vašem smartphonu.
Řekla generální ředitelka Ubiquity6 Anjney Midha v rozhovoru pro VentureBeat.
Lidé na celém světě to využívají způsobem, který jsme nikdy neočekávali. Každý, kdo má chytrý telefon, může přeměnit svou skutečnou polohu ve sdílený digitální prostor s přesností na centimetry. Poté můžete v tomto prostoru vytvořit 3D interaktivní zážitek. Je to jako používat herní engine, ale nemusíte být profesionální herní vývojář. Můžete to sdílet s kým chcete. Toto je jen začátek toho, co pro vás můžeme udělat.
Software společnosti Ubiquity6 využívá data z fotoaparátu chytrého telefonu, navigace a detekce pohybu. Je možné přenastavit prostor reálného světa a digitálně tam zasahovat. Můžete vytvářet věci, jako jsou architektonické anotace, prostorová fotoalba a pohyblivé scény, které lze okamžitě zobrazit prostřednictvím webových prohlížečů mobilních a stolních počítačů a zařízení VR pomocí jednoduchých adres URL.
Společnost plánuje časem zavést ještě výkonnější kreativní nástroje.
Spojili jsme nejlepší části herního enginu. Multiplayer a fotogrammetrie jsou obvykle dostupné pouze špičkovým profesionálům. Lidé teprve začínají zachycovat prostory, které milují, a sdílet je s rodinou a přáteli způsobem, který dříve nebyl možný. S naší verzí Early Access jsme z obyčejných lidí udělali tvůrce na herní úrovni. A nyní tuto sílu poskytujeme všem se společným chytrým telefonem po celém světě. (pan Midha)
Jedna skvělá funkce je, že můžete vytvořit prostor AR v reálném světě a sdílet jej s ostatními.
Viděl jsem ukázku této technologie v akci v jejich sídle v San Franciscu. Tým Ubiquity6 použil kameru smartphonu a software pro počítačové vidění, aby zachytil lobby společnosti, vložil do něj pohyblivou basketbalovou branku a pohyblivý míč.
Zamířil jsem míč nakloněním fotoaparátu a stisknutím tlačítka vystřelil. Basketbalový míč byl vystřelen směrem k bráně a já jsem se musel neustále přizpůsobovat, dokud se míč nedostal do brány na časomíře. Mezitím Midha sdílela stejný prostor s jiným smartphonem. Pouhým sdílením adresy URL s někým mohou vaši přátelé vstoupit do stejného prostoru. Midha to ukázal vhozením míče do stejné branky.
Midha nám ukázal obrázky, které zachytili lidé z celého světa. Jeden dobyl polovinu legendárního římského Kolosea. Když to sdílel, další řekl, že zajme druhou polovinu, až půjde na výlet. To znamená, že někdo může vzít soubor a sdílet ho s někým jiným a Ubiquity6 může tyto reality poskládat dohromady. Lidé mohou volně míchat a sdílet různé výtvory a získávat kredity za sdílení. Vy nebo vaši přátelé můžete prostor anotovat pomocí 3D objektů, poznámek, fotografií a odkazů.
Midha si k sobě také připevnil virtuálního králíka, který ho při chůzi pronásledoval po místnosti.
V podstatě to, co jsme udělali, bylo navrstvit udržitelný svět, který lze sdílet, nad skutečný svět. Využívá pouze smartphony, ale můžete jej vidět v akci z jakékoli platformy. (pan Midha)
Také jsem prohlédl svůj obývací pokoj. Jen jsem se otočil a aplikace shromáždila mračno bodů všeho v místnosti. Aplikace mi řekla, že provedla minimální množství skenování, takže jsem data odeslal ke zpracování. Mohli jsme shromáždit „maximální“ množství dat, ale neudělali jsme to. Pro přenos software Ubiquity6 komprimoval data, takže jejich odesílání přes síť nebo Wi-Fi nebylo příliš těžké.
Zpracování chvíli trvalo, ale když bylo hotovo, viděl jsem to v reálném čase. Hotový obrázek byl 3D render mého obývacího pokoje. Byly tam mezery, které by byly zaplněny, kdybychom shromáždili maximální množství dat. Můžete jej také zveřejnit a sdílet s komunitou stisknutím tlačítka publikovat.
Lidé na celém světě to využívají způsobem, který jsme nikdy neočekávali. Každý, kdo má chytrý telefon, může přeměnit svou skutečnou polohu ve sdílený digitální prostor s přesností na centimetry. Poté můžete v tomto prostoru vytvořit 3D interaktivní zážitek. Je to jako používat herní engine, ale nemusíte být profesionální herní vývojář. Můžete to sdílet s kým chcete. (pan Midha)
Od spuštění beta verze se mapy komunity Display.land podle Midhy dále rozrůstají z barcelonských ulic plných graffiti a tokijské kavárny až po tajné zahrady Londýna a suterény Sausalito. Tisíce uživatelé sdíleli fotografie ze skutečného světa z více než 50 zemí až do tunelu.
Lidé z Display.land se každý den učí nové věci o kulturách ostatních z celého světa sdílením svých oblíbených prostorů, řekl.
Midha říká, že technologie Ubiquity6 řeší problémy, které už dlouho sužují lidi v tomto odvětví, včetně umožnění zážitků, které budou v průběhu času i nadále sdíleny v obrovském množství rozšířené reality.
Display.land je založen na Ubiquity6 Reality Engine, komplexním cloudovém potrubí, které kombinuje počítačové vidění, strojové učení, 3D grafiku v reálném čase a trvalé sítě pro více hráčů.
Ubiquity6 Reality Engine, vytvořený týmem Ubiquity6, který pochází ze Stanfordské univerzity, Twitteru, Zynga, Unity a dalších, je navržen pro kompatibilitu napříč platformami, masivní sdílení a trvalé AR a VR na jakémkoli zařízení.
Partner Kleiner Perkins Bing Gordon uvedl v prohlášení:
Lidé rádi chodí do sdílených prostor, jako jsou arkády, hřiště a studia, aby spolu komunikovali a tvořili. To, co internet absolutně potřebuje, je přivést tato sociální spojení online. Tím, že vytváříte prostory, které máte rádi, sdílíte je s přáteli a spojujete je do čehokoli, co chcete, to Display.land usnadňuje než kdy předtím. Je to směs trvalých her pro budování světa s přáteli a prostory v reálném světě.
Ubiquity6 založili v červenci 2017 Midha a Ankit Kumar.
Seznámili jsme se na vysoké škole jako vysokoškoláci ze Stanfordu. Další roky se ubíraly trochu jinou cestou. (pan Midha)
Midha byl rizikovým kapitálem ve společnosti Kleiner Perkins, kde spolupracoval s jedním ze spoluzakladatelů EA, Gordonem. Na základě toho, co viděl, si Midha myslel, že nějakou dobu potrvá, než se některé z nejslibnějších oblastí počítačového vidění, AR a AI dostanou do praxe. Kumar, na druhé straně, prošel několika startupy a věřil, že grafické procesory (GPU) a navigační technologie budou rychle postupovat.
Věřil, že tento velký grafický potenciál, který byl většinou serverem herního světa, se začíná stávat přístupnějším pro všechny spotřebitele. Myslel si, že existuje způsob, jak přimět chytré telefony, aby rozuměly světu s přesností na několik centimetrů. A nyní se prostřednictvím kamer navzájem vidíme přesně tam, kde jsou ve skutečném světě. (pan Midha)
Začali spolu pracovat na vedlejším projektu a zjistili, že se navzájem mýlili. Ukázalo se, že je to obtížnější, než Kumar očekával, a na rozdíl od Midhových očekávání to bylo možné. Jakmile byl prototyp připraven, založili novou společnost.
Když jsme postavili basketbalovou branku, mohli jsme si navzájem házet míč v reálném čase. A když to uděláte, můžete se nyní dívat do kamery a skutečně si spolu hrát, na rozdíl od koukání dolů na telefon a hraní si ve svém vlastním světě. Zjistil jsem, že je to nesmírně důležité. (pan Midha)
Šli do muzea a uspořádali výstavu, kde si 150 lidí mohlo vymalovat strop virtuálními barvami a přitom sledovat, co ve stejném prostoru ve stejnou dobu dělají ostatní.
Byla to moje první zkušenost s něčím takovým. Mít tolik hráčů připojených k síti současně v jednom prostoru. Průměrná doba sezení byla 45 minut a někteří 65letí lidé se o hru vůbec nezajímali. (pan Midha)
Ubiquity6 k dnešnímu dni vybrala 37,5 milionu USD. Mezi investory patří Benchmark, Index Ventures, First Round Capital, Kleiner Perkins a Gradient Ventures. Společnost má 65 zaměstnanců. Display.land společnosti Ubiquity6 je zdarma, ale společnost doufá, že nakonec bude za používání pokročilých nástrojů účtovat poplatky.
Naším cílem je pomoci lidem přeměnit jejich fyzické světy na tyto digitální světy a umožnit sdílení sociálních interakcí, jako jsme zažili vy a já. To je něco, co obvykle zažijete pouze ve fyzickém světě na hřišti nebo v prostředí pískoviště, pouze když tvoříte ve studiu. Děti mají nyní pískoviště v reálném světě. Dospělí to mají ve virtuálním světě hraním online her pro více hráčů (MMO). Ale nikdo nebyl schopen ty činy koordinovat. (pan Midha)
【prostřednictvím VentureBeat】 @VentureBeat
[Originál]
BRIDGE provozuje členský systém „BRIDGE Members“. BRIDGE Tokyo, komunita pro členy, poskytuje místo pro propojení startupů a čtenářů prostřednictvím technických novinek, informací o trendech, Discordu a událostí. Registrace je zdarma.