Ubiquity6, стартираща компания, която прави AR социална и позната, пусна приложение „Display.land“, което ви позволява да заснемате, редактирате и споделяте реално пространство
Display.land, приложение за разширена реалност, стартирано от Ubiquity6, ви позволява да заснемате, редактирате, смесвате и споделяте света около вас с другите.
Чрез синтезирането на реалния и цифровия свят по този начин, реалността се превръща в платно за творци, които да рисуват с виртуални изображения. Приложението е достъпно за iOS и Android. Той работи, като улавя усещането за пространство, използвайки мощността за обработка на изображения на смартфоните и фотограметрията, или по-точно чрез интерпретиране и свързване на снимки. Той също така използва облачен сървър на Ubiquity6.
С Display.land вашата камера се превръща в скенер, който сканира света. Потребителите могат свободно да движат камерата в пространството, което технологията за компютърно зрение на Ubiquity6 реконструира в цифрова форма. След това се превръща в "дигитално пространство" и можете да го украсите с емотикони, ваденки и четки за рисуване в реално време. Можете да направите пространството свое собствено или да го споделите с натискането на бутон на вашия смартфон.
Изпълнителният директор на Ubiquity6 Anjney Midha каза в интервю за VentureBeat.
Хората по света използват това по начини, които никога не сме очаквали. Всеки със смартфон може да трансформира местоположението си в реалния свят в споделено цифрово пространство с точност до сантиметър. След това можете да създадете 3D интерактивно изживяване в това пространство. Това е като да използвате двигател за игри, но не е нужно да сте професионален разработчик на игри. Можете да го споделите с когото искате. Това е само началото на това, което можем да направим за вас.
Софтуерът на Ubiquity6 използва данните от камерата на смартфона, навигацията и откриването на движение. Възможно е да се реконструира пространството на реалния свят и да се намеси там цифрово. Можете да създавате неща като архитектурни анотации, пространствени фотоалбуми и движещи се сцени, които незабавно се виждат през мобилни и настолни уеб браузъри и VR устройства, използвайки прости URL адреси.
Компанията планира да представи още по-мощни творчески инструменти с течение на времето.
Взехме най-добрите части от двигателя на играта. Мултиплейър и фотограметрия обикновено са достъпни само за топ професионалисти. Хората тепърва започват да улавят местата, които обичат, и да ги споделят със семейството и приятелите си по начини, които не са били възможни преди. Превърнахме обикновените хора в създатели на ниво игра с нашата версия за ранен достъп. И сега предоставяме тази мощност на всеки с общ смартфон по целия свят. (Г-н Мидха)
Една страхотна функция е, че можете да създадете AR пространство в реалния свят и да го споделите с други.
Видях демонстрация на тази технология в действие в централата им в Сан Франциско. Екипът на Ubiquity6 използва камера на смартфон и софтуер за компютърно зрение, за да заснеме лобито на компанията, вмъквайки подвижна баскетболна врата и подвижна топка.
Насочих топката, като наклоних камерата и натиснах бутона, за да стрелям. Баскетболът беше изстрелян към вратата и аз трябваше да продължа да се настройвам, докато топката влезе във вратата на таймера. Междувременно Мидха сподели същото пространство с друг смартфон. Само като споделите URL адреса с някого, вашите приятели могат да влязат в същото пространство. Мидха го показа, като хвърли топката в същата врата.
Мидха ни показа изображения, които хора са заснели от цял свят. Единият е заснел половината от легендарния римски Колизеум. Когато сподели това, друг каза, че ще улови другата половина, когато отиде на пътуване. Това означава, че някой може да вземе файл и да го сподели с някой друг, а Ubiquity6 може да сглоби тези реалности. Хората са свободни да смесват и споделят различни творения и да получават кредит за споделяне. Вие или вашите приятели можете да коментирате пространството с 3D обекти, бележки, снимки и връзки.
Мидха също прикачи към себе си виртуален заек, който го следваше из стаята, докато вървеше.
По принцип това, което направихме, е да наслоим устойчив свят, който може да се споделя, върху реалния свят. Използва само смартфони, но можете да го видите в действие от всяка платформа. (Г-н Мидха)
Сканирах и хола си. Просто се завъртях и приложението събра облак от точки от всичко в стаята. Приложението ми каза, че е извършило минимално сканиране, така че изпратих данните за обработка. Можехме да съберем „максималното“ количество данни, но не го направихме. За предаване софтуерът на Ubiquity6 компресира данните, така че да не са твърде тежки за изпращане по мрежа или Wi-Fi.
Обработката отне известно време, но когато беше готова, можех да я видя в реално време. Готовото изображение беше 3D изобразяване на хола ми. Имаше пропуски, които щяха да бъдат запълнени, ако бяхме събрали максималното количество данни. Можете също така да го направите публичен и да го споделите с общността, като натиснете бутона за публикуване.
Хората по света използват това по начини, които никога не сме очаквали. Всеки със смартфон може да трансформира местоположението си в реалния свят в споделено цифрово пространство с точност до сантиметър. След това можете да създадете 3D интерактивно изживяване в това пространство. Това е като да използвате двигател за игри, но не е нужно да сте професионален разработчик на игри. Можете да го споделите с когото искате. (Г-н Мидха)
След стартирането на бета версията картите на общността на Display.land продължават да растат, според Мидха, от пълните с графити улици на Барселона и кафенетата в Токио до тайните градини на Лондон и мазетата на Саусалито. Хиляди от снимки от реалния свят от повече от 50 държави са споделени от потребители, чак до тунела.
Всеки ден хората в Display.land научават нови неща за културите на другите от цял свят, като споделят любимите си пространства, каза той.
Мидха казва, че технологията на Ubiquity6 решава проблеми, които отдавна измъчват хората в индустрията, включително позволява преживявания, които продължават да се споделят с течение на времето в огромни количества добавена реалност.
Display.land е базиран на Reality Engine на Ubiquity6, облачен тръбопровод от край до край, който съчетава компютърно зрение, машинно обучение, 3D графики в реално време и постоянна мрежа за много играчи.
Създаден от екипа на Ubiquity6, който идва от Станфордския университет, Twitter, Zynga, Unity и други, Ubiquity6 Reality Engine е проектиран за съвместимост между платформи, масивно споделяне и устойчиво AR и VR на всяко устройство. изживяване.
Партньорът на Kleiner Perkins Бинг Гордън каза в изявление:
Хората обичат да излизат в споделени пространства, като аркади, детски площадки и студия, за да си взаимодействат и да творят заедно. Това, което интернет абсолютно трябва да направи, е да пренесе тези социални връзки онлайн. Като създавате пространства, които обичате, споделяте ги с приятели и ги изработвате във всичко, което искате заедно, Display.land го прави по-лесно от всякога. Това е смесица от устойчиви игри за изграждане на свят с приятели и пространства от реалния свят.
Ubiquity6 е основана през юли 2017 г. от Мидха и Анкит Кумар.
Срещнахме се в колежа като студенти в Станфорд. Следващите няколко години поеха по малко по-различен път. (Г-н Мидха)
Мидха е бил рисков капиталист в Kleiner Perkins, където е работил с един от съоснователите на EA, Гордън. Въз основа на това, което видя, Мидха смяташе, че ще мине известно време, преди някои от най-обещаващите области на компютърното зрение, AR и AI да се осъществят. Кумар, от друга страна, премина през няколко стартиращи компании и вярваше, че графичните процесори (GPU) и навигационната технология ще напреднат бързо.
Той вярваше, че този голям графичен потенциал, който беше най-вече сървърът на света на игрите, започва да става все по-достъпен за всички потребители. Той смяташе, че има начин смартфоните да разбират света с точност до няколко сантиметра. И сега чрез камери можем да се видим точно къде се намират в реалния свят. (Г-н Мидха)
Те започнаха да работят заедно по страничен проект и установиха, че грешат. Оказа се по-трудно, отколкото Кумар очакваше, и противно на очакванията на Мидха, беше възможно. След като прототипът беше готов, те основаха нова компания.
Когато поставихме баскетболната врата, успяхме да се гледаме как хвърляме топката в реално време. И когато го направите, сега можете да гледате камерата и всъщност да играете заедно, вместо да гледате надолу към телефона си и да играете в собствения си свят. Намерих това за изключително важно. (Г-н Мидха)
Те отидоха в музей и организираха изложба, на която 150 души можеха да рисуват тавана с виртуални цветове, докато гледаха какво правят другите в същото пространство по същото време.
Това беше първият ми опит с нещо подобно. Да има толкова много играчи, свързани към мрежата едновременно в едно пространство. Средното време на сесията беше 45 минути, а някои 65-годишни хора изобщо не се интересуваха от играта. (Г-н Мидха)
Ubiquity6 събра 37,5 милиона щатски долара до момента. Инвеститорите включват Benchmark, Index Ventures, First Round Capital, Kleiner Perkins и Gradient Ventures. Във фирмата работят 65 служители. Display.land на Ubiquity6 е безплатен, но компанията се надява в крайна сметка да таксува използването на разширените инструменти.
Нашата цел е да помогнем на хората да трансформират своите физически светове в тези дигитални светове, позволявайки споделени социални взаимодействия, каквито вие и аз преживяхме. Това е нещо, което обикновено изпитвате само във физическия свят на детската площадка или в среда на пясъчник само когато творите в студиото. Децата вече имат пясъчна среда в реалния свят. Възрастните го имат във виртуалния свят, като играят масови мултиплейър онлайн (MMO) игри. Но никой не е успял да координира тези действия. (Г-н Мидха)
[чрез VentureBeat] @VentureBeat
[Оригинал]
BRIDGE управлява система за членство "BRIDGE Members". BRIDGE Tokyo, общност за членове, предоставя място за свързване на стартиращи фирми и читатели чрез технически новини, информация за тенденции, Discord и събития. Регистрацията е безплатна.