Square пусна софтуер за прогнозиране на конни надбягвания! ? Знаете ли "Power Stakes"? [Функция]
Тези дни името на един състезателен кон се върти из социалните медии. Има различни впечатления от коне и въведени интересни епизоди и някои читатели може да са се заинтересували от „конни надбягвания“ заедно с инерцията.
Между другото, знаете ли, че Square Enix всъщност пусна софтуер, занимаващ се с "конни надбягвания"? Много хора вероятно биха казали: „Игра за конни надбягвания на Square Enix? Ах, „Chocobo Stallion“!“ Този път обаче не говорим за чокобо. Темата е истински състезателни коне.
Всъщност този софтуер беше включен в информацията за потвърждение на стартирането на играта на съвместимата с ретро игри "POLYMEGA" примерна машина, която беше публикувана преди това в Game*Spark. Въпросният софтуер, "Power Stakes", е малко по-различен жанр на "софтуер за прогнозиране на конни надбягвания", издаден от Square (по това време) през 1997 г. В тази статия, нека подходим към този "Power Stakes".
Какво е „Power Stakes“?
Софтуер за прогнозиране на конни надбягвания, произведен в сътрудничество със Square и вестника за конни надбягвания „Keiba Book“. Издадена е на 11 април 1997 г. и съдържа главно данни за състезателни коне и записи за състезания около 1996 г.
Според ръководството характеристиката на тази работа е, че тя отразява „данни за прогнозиране, зададени от играча“, за разлика от конвенционалния софтуер за прогнозиране на конни надбягвания. Чрез свободно манипулиране на елементите „състояние“, „качество на краката“, „развитие“ и „очаквано време“, ще се роди голяма промяна в резултата от състезанието. Изглежда, че играчите могат да се насладят на прогнозиране на виртуални състезания, като приемат различни ситуации.
След това бяха пуснати и "Power Stakes Grade 1 (1997)" и "Power Stakes 2 (1998)" с допълнителни входни данни. Между другото, през 1997 г. Square пусна произведения като "Final Fantasy 7", "Saga Frontier" и "Front Mission Second".
Твърд интерфейс! Въвеждането на данни е изненадващо лесно
В тази игра има три основни режима. Той е разделен на „регистрация на състезателни карти“ за въвеждане на данни за състезания и състезателни коне, „бягане“ за симулиране на входни данни и „филм“ за преглед на G1 през пролетта на 1996 г. Филмите са от Oka Sho (Katsuma: Fight Gulliver) до Takarazuka Kinen (Katsuma: Mayano Top Gun).
В „Регистрация на картата за състезание“ първо въведете очакваната информация за състезанието. Името на състезанието (можете да го оставите празно) и разстоянието, както и условията на пистата и очакваното време, ще повлияят значително на резултатите, така че бъдете внимателни. В тази работа има наръчник, в който се казва „Не забравяйте да подготвите вестник за конни надбягвания“. След като създадете данните за състезанието, е време да въведете данните за състезателните коне, които ще бягат.
Данни за състезателни коне могат да бъдат създадени чрез търсене в данните за състезателни коне (приблизително 6000), записани в тази работа, или като ги въведете сами. В случай на нови данни, „Име“, „Принадлежност (Канто/Кансай/Регионално/Отвъдморски)“, „Класификация (домашен кон на баща и т.н. Вижте официалния уебсайт на JRA за подробности)“, „Възраст“, „Клас (от нов кон за отваряне)". Въведете "пол" и "цвят на косата", за да се регистрирате.
В тази игра способността на коня се определя чрез въвеждане на данни от до три състезания, които конят е участвал в миналото. Данните за предишното изпълнение могат да бъдат въведени доста фино. След като съберете данните за конете и резултатите от минали състезания, въведете „жокей“, „тегло на претегляне“, „качество на краката (напр. бягане, бягане и т.н.)“ и „тон“ в картата на състезанието. Условието ще бъде „въведената част от играча“, която влияе на резултата от състезанието. Това е част, която се съди по коментари като вестници за конни надбягвания.
След като въведете данните, върнете се на горния екран и натиснете "Run", за да влезете във виртуалното състезание. Сега идва моментът на напрежение.
Състезанието е повече от просто гледане! Създайте разширение!
На екрана по време на състезанието можете да превключвате камерите и да избирате коня, върху който искате да се фокусирате. Можете да удвоите скоростта, като натиснете бутона x, така че ако просто искате да видите резултатите, просто продължете да го натискате. Едни и същи данни винаги дават един и същ резултат.
По време на виртуалното състезание играчите могат свободно да променят „последното позициониране на ъгъла“ на всеки кон. Чрез промяна на позиционирането състезанието се симулира отново и резултатът се променя. В допълнение, "качеството на крака" и "състоянието" на екрана на състезателната маса също са силно отразени в резултатите. Изглежда, че тези играчи наблягат много на "частта с прогнозите".
Въпреки това, тъй като прогнозата за развитие е само за "последния ъгъл", е трудно да се предвиди голямо развитие. Системата, която се опитва насилствено да се върне към реалността дори при доста неразумно развитие, е отлична.
Нека го възпроизведем, като действително въведем данни!
Добре тогава, нека проверим мощността на този софтуер. Примерното състезание е „Февруарските залози“, проведено на 21 февруари 2021 г. В допълнение към официалния уебсайт на JRA се позовах на „книга за конни надбягвания“ и „netkeiba.com“ за въвеждане на данни. В допълнение, тъй като методът за отбелязване на възрастта на коня се промени през 2001 г., той се въвежда в обозначението по това време.
Това, което почувствах, когато въвеждах данни за състезателни коне, беше, че нямаше жокеи. Изминаха 24 години, откакто излезе тази работа, така че е естествено, но повечето от хората, които се возиха в състезанието онзи ден, не са регистрирани в данните. За щастие можете да се регистрирате в "Kanto", "Kansai", "Local" и "Overseas", така че няма проблем със самото въвеждане.
Освен това дори в предишните данни за състезанието имаше проблеми като „Няма състезание“ и „Разстоянието на регистрираното състезание се промени (Negishi Stakes)“, но някак си завърших въвеждането без никакви проблеми. Опитах се да го симулирам веднага, но Katsuma стана „Wonder Riedel“ вместо „Cafe Pharaoh“. След това, дори и да промених тона и развитието, крепостта на "Wonder Riedel" все пак не се срина.
В резултат на окончателните корекции, прогнозите на самите коне бяха правилни за до 5 от първите 6 финиширали (въпреки че редът беше непоследователен...). В този смисъл тежестта на „частта, в която потребителят въвежда“ в тази работа изглежда доста голяма.
По отношение на "Power Stakes", който въведох, имам впечатлението, че данните са отразени по-твърдо, отколкото очаквах. Тук имаше много корекции, но бях изненадан да видя приличен резултат във Виртуалните февруарски залози в крайна сметка.
Разбира се, не смятам, че тази работа може да се използва за сериозни прогнози дори в съвремието. Двадесет и четири години са жестоки и твърде малко данни. Има твърде много жокеи и нови състезания и дори отбелязването на възрастта на конете е различно от сега.
Въпреки това, стига да съм щастлив да видя състезанията от онези дни и галантните фигури от онези дни като „Hishi Amazon“, „Air Groove“ и „Machikane Fuku Kitaru“. Подобна база данни от миналото може да бъде забавна за тези, които искат да си спомнят миналото или искат да знаят подробни данни за състезателни коне, чиито имена са виждани наскоро в SNS.