„Ако искате да спечелите, компютърната версия е вярна!“
- Още веднъж, каква е привлекателността на Fortnite?
Г-н Кагетора: Трябва да има елемент на "архитектура". Интересно е, че можете да се биете с тактики, които не можете да намерите в други игри, като например блокиране на куршумите на опонента ви със сгради.
Целта на Fortnite е да се използват добре сградите. За да блокирате атаката на врага или да създадете плацдарм чрез вземане на бързо решение, не само уменията, но и среда, в която играта върви гладко, са от съществено значение-играта на домашна конзола и играта на компютър е много различна. Нещо ли е?
Kagetora: Играл съм на всички съвместими устройства, но компютърът е най-лесният за изграждане. Версията за Switch е 30 кадъра в секунда, а версията за PS4 е 60 кадъра в секунда, но в зависимост от спецификациите на компютъра, можете да постигнете високи кадрови честоти като 240 кадъра в секунда. (В такава среда с висока честота на кадрите) рисуването е гладко и скоростта на реакция е добра, така че е лесно да се направи във времето, към което се стреми архитектурата. Във версиите за Switch и PS4 има забавяне от момента, в който натиснете бутона до началото на конструкцията, така че можете да изграждате по-бързо във версията за компютър.
――Основната операция е контролер на домашна конзола и мишка и клавиатура на компютър. Усещате ли разликата?
Kagetora: Версиите за Switch и PS4 имат асистент за прицелване, който улеснява прицелването и се движи, сякаш мерникът се дърпа. Това е добре за начинаещи, но с практика ще можете да насочвате мишката си по-бързо, където искате. Затова смятам, че колкото по-напреднал е играчът, толкова по-силна е мишката, която може да управлява прицела свободно и с висока скорост.
――Какви са спецификациите на компютъра, на който обикновено играете?
Kagetora: Процесорът е Core i7, а видеокартата е GeForce RTX 2070. Дисплеят използва дисплей за игри с честота на опресняване от 240Hz. Качеството на изображението е настроено на ниско ниво с акцент върху честотата на кадрите, така че да може надеждно да изведе около 240 кадъра в секунда според дисплея. В края на краищата, колкото по-висока е честотата на кадрите, толкова по-гладък е чертежът, което улеснява прицелването. Също така е важно да улесните забелязването на врагове в далечината (тъй като високата честота на кадрите изобразява и най-малкото движение на герои в далечината).
――Какви спецификации смятате, че са необходими на един напреднал играч?
Kagetora: Ако се стремите да се състезавате в турнира, бих искал Core i7 или по-нова версия и GeForce RTX 2070 SUPER или по-нова. Не мисля, че е необходимо при нормална игра, но в турнири, където се събират играчи от високо ниво, много играчи ще останат в малко пространство (= поле за битка, което се стеснява с ограничение във времето), а броят на сградите ще се увеличи, така че честотата на кадрите ще се увеличи. е по-вероятно да падне. Въз основа на моя опит, става изключително тежко, ако повече от 50 души останат в зона, която е станала малко тясна.
Дори ако обикновено се извеждат 240 кадъра в секунда, скоростта на кадрите пада до 120 кадъра в секунда в такива ситуации, така че колкото по-високи са спецификациите, толкова по-добре.
– Има ли техники, уникални за компютърната версия, които могат да постигнат висока честота на кадрите?
Кагетора: Справяне с вражески куршуми. Както казах по-рано, скоростта на реакция е по-бърза на компютъра, така че можете да строите веднага щом видите врага. Освен това, в ситуация един на един, ако се биете отгоре, ще трябва да надградите врага възможно най-скоро или той ще избяга. В такава ситуация ще има разлика между компютърната версия, където сградата ще се появи веднага, и конзолата за домашни игри, която има забавяне.